• 欢迎加入论坛官方QQ群:576877264 免责声明:本站资源均为用户上传,请自行查验文件是否含有病毒,论坛不对病毒文件造成的损失负任何责任。
  • 如果各位有MC开服(原版、插件、模组)、泰拉瑞亚开服、建站或者购置服务器需求的话,可以联系QQ2941719865,特别便宜,论坛也在用~
绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c

向日葵的新bug:3路一个金葵,同一列2路一个普通向日葵,再在1路种一个向日葵,两个向日葵会直接消失,不给阳光
image2.webpimage3.webpimage4.webpimage5.webp
 
突破极限,BISHOP战0.17a Experiment-1 IMPOSSIBLE 原创打法无荣光通关
1.丢边路车拖特殊僵尸出现时间
2.把滇池杜丹种成阶梯阵型(僵尸靠近杜丹上侧4发子弹能全中,下侧不行)
3.前排种坚果,注意别太靠前,会被磁铁车压,还要给磁力菇留位置
image1.webp
4.2个磁力菇都要种(最好要导藓通电+催化其中一个),可以种成下图(但4路坚果易被压),也可以把2路磁力菇换到3路(但保护困难)
image2.webp
5.后期可以在已经种的导藓边补淀粉梅加强火力,如果是最后2波且每路都有防御(坚果淀粉梅均可)可以考虑赌一把。
第一种选择:不用卡片硬撑,只要不严重破阵就行(不用卡片也算“好棋”)
第二种选择:樱桃炸弹(僵尸只会出234路,一个樱桃应该是够的,只要别丢其他植物)
image4.webp
 
下个版本将会把之前的试炼加回去!
并且还有制作拓展关的打算(但是大概不是下个版本了)
 
慢通台风草,靠开局过载(?)个加速器打出来的记录
image4.webp

速度是稍慢,导向蓟线medium难度(我觉得可以优化)
对于速通,恶魂大大认为可以有全关卡或全主线关卡速通吗(
以及skip什么的(我是洞批)
现在想到速通优化点只有骄傲状态了
 
报告个bug(也许)
车前草在吸收盛有泥的铁桶僵尸时(此时僵尸正好在枫威瀑布的水格)
导致僵尸被反弹上来后保持瀑布下滑一格的逻辑(太空步僵尸)(大嘘)
 
慢通台风草,靠开局过载(?)个加速器打出来的记录
浏览附件5440
速度是稍慢,导向蓟线medium难度(我觉得可以优化)
对于速通,恶魂大大认为可以有全关卡或全主线关卡速通吗(
以及skip什么的(我是洞批)
现在想到速通优化点只有骄傲状态了
我自己倒是也有打。
我当时的思路是红针花线带不灭贪婪,然后扛着一堆樱桃秒台风草()
 
Ghastasaucey 升级了 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 的新版本:

0.17b:lifevine更新之试炼

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17b更新日志​

前言​

久日未更的第二部分! 这次仍没有开始第三章,但是我们已经制作了绝大部分! 第三章将会在10月发布。

更新日志​

试炼​

加入了试炼功能
  • 在凌绽殿对话进入
  • 现有豌豆射手、猫丝子的试炼关卡,之后会尽可能的为每个植物制作试炼关卡
  • 已有的试炼可能在后续补充关卡量

平衡,细节与优化​

  • 调整了BISHOP战中的若干细节,以平衡难度
    • 调整了部分僵尸数量类细节
    • 现在除纯普通僵尸阶段,BISHOP的召唤僵尸更平均化了
    • 现在BISHOP每波轮次推进,会正常结算丢车保护进度了
  • 加强了“绿色清洁能源车”加点,现在获得3波额外丢车保护而非1波...

阅读此次升级的详细信息...
 
一天打完豌豆射手和猫丝子的试炼
image8 (2).webp

豌1:简单,Dd即可。
豌2:较难,前期攒阳光,后期种2列豌豆1列坚果。
豌3:简单,把ff的豌豆射手移到2路。
猫1:较难,开局只要消除一次,其他向日葵移到后排,这样阳光才不缺。
猫2:简单,车前草就是阳光,保证留50阳光即可。
猫3:较难,要一心三用,移豌豆射手时也要看着车前草和坚果,三个植物都要发挥最大作用。
猫4:较难,看起来每波1个樱桃,但最后一波必须用2个,只能靠僵尸移速不同聚怪一起炸(我怎么卡了半小时没想到呢),几乎必定的初见杀(

还有一件事
BISHOP战的永久丢车保护机制没了!0.17b IMPOSSIBLE 无荣光通关估计又不行了……
 
啊这,BISHOP战 0.17b IMPOSSIBLE 无荣光通关莫名其妙地简单
最容易想到的打法,丢了一个磁力菇,5路植物团灭,还是过了(
 
一天打完豌豆射手和猫丝子的试炼
浏览附件5607
豌1:简单,Dd即可。
豌2:较难,前期攒阳光,后期种2列豌豆1列坚果。
豌3:简单,把ff的豌豆射手移到2路。
猫1:较难,开局只要消除一次,其他向日葵移到后排,这样阳光才不缺。
猫2:简单,车前草就是阳光,保证留50阳光即可。
猫3:较难,要一心三用,移豌豆射手时也要看着车前草和坚果,三个植物都要发挥最大作用。
猫4:较难,看起来每波1个樱桃,但最后一波必须用2个,只能靠僵尸移速不同聚怪一起炸(我怎么卡了半小时没想到呢),几乎必定的初见杀(

还有一件事
BISHOP战的永久丢车保护机制没了!0.17b IMPOSSIBLE 无荣光通关估计又不行了……
BISHOP削弱了啊
猫丝子的3 & 4我设计的还是挺满意的(
 
BISHOP被 略(d a)微(f u)削弱之后,有点想念0.17a的BISHOP了(
于是再次突破极限,BISHOP战0.17a IMPOSSIBLE 原创打法双线通关
熟练后导向线通关率约5%,红针线通关率约75%(个人感觉)
打法过于复杂,关键是利用永久丢车保护机制,导向线要先丢2345路车,红针线要先丢45路车,更详细的就不说了(
image1.webp

image2.webp

image1.webp
 
Ghastasaucey 升级了 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 的新版本:

0.17c:烛隙瀚海

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17b更新日志

前言

万圣节快乐! 可算是赶上了! 这次姑且大概应该算是开启第三章了。
可惜游戏里没有南瓜~拿淀粉梅凑活一些吧!

更新日志

金银花

  • 全新的植物,会根据场地在两种状态之间切换
  • 现版本的强度待定,后面会进行调整

烛隙瀚海

  • 添加了新的大关
  • 背景和音乐处于暂定状态
  • 后面会进行优化!
  • 包括关卡对话, 后面也可能会优化修改。
  • 现阶段没有制作章节开始动画, 也没有调整章节划分,在之后的版本会补上。

平衡,细节与优化

  • 关卡
    • ...

阅读此次升级的详细信息...
 
后退
顶部