是这样的啊,清楚了()没有单独的双发属性;大体上是随机的,但是有一定规律;拿冰豌豆还是普通豌豆举例,本来是50%冰豆50%普通,出一个冰豆就变成40%冰豆60%普通,再出一个冰就变成30%冰豆70%普通这样,会根据之前出现的情况调整随机概率。每个基因都有一个调控,相互独立。
这个作品比较早了,当时在贴吧发的时候6大关还不完整。是这样的啊,清楚了()
最近也在玩您另外发布的改版GHtr,现在打到6-1了,有新的植物毒雾菇和僵尸夜骑士,但是我看贴吧上的“萌新改版GHtr版”这个帖子里并没有介绍啊,而且第六大关貌似有新的机制了(绿色的池子僵尸走进去就一直刷僵尸?)
竟然是这样的,太感谢了()这个作品比较早了,当时在贴吧发的时候6大关还不完整。
绿色池子的机制是有一个植物死亡就会出一个僵尸。
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16h更新日志
前言
主要是加点、数据面板的内容。
关于之后更新的规划,请看更新日志末尾。
更新内容
加点
对加点进行了非常重大的调整,项目如下:
- 新增了被动加点项目
- 不灭心脏:新出现的植物获得3s的无敌时间
- 樱桃之森:将樱桃炸弹的爆炸更改为若干个不稳定的小樱桃
- 阳光之魂:进入下一波时,额外产生阳光
- 不灭贪婪:极大地增长卡片与阳光的默认保留时间,以减少卡片与阳光消失的可能
- 春节十二响:将樱桃炸弹的爆炸更换为会持续造成伤害的爆炸云
- 冷却扭曲者:进入下一波时,恢复若干秒剩余冷却最久卡片的冷却
- 重新加入了主动加点,并加入了两个新的项目
- ...
之前的CG有一段120340686562,演奏这一段即可请问一下迷蒙之沼的隐藏关迷蒙之沼神隐有什么用嘛()
进去了什么都没有,等了一会也没后续,难道是要用钢琴弹出指定的曲子才能解锁后续么()
非常感谢反馈和游玩的说!玩了两遍,第二遍的存档也有九个半小时。可玩性很强!但是有几个点我个人觉得有点小bug:
(附加:因为我事先没有加群或搜索任何攻略一类所以有些“难以过关”的评价可能有误)浏览附件2925
1.第五关创意模式有点搞人心态,主要是强风可以把僵尸直接吹到触发小推车,反正我还没想到过关方法(思索)。如果可以改成限制强风吹拂的范围或者局域范围吹我觉得会好点(仅供参考)
2.最后一关,在选择主持人之前会有一大段可以攒阳光和种植物的阶段,可能是bug吧,只要不选择我就可以一直攒阳光直到上限并且布阵。炸弹和其他很多东西都可以通过不停时停然后调整荷鲁斯解决。(见图片)浏览附件2926浏览附件2927(时停+荷鲁斯真的很强!)
3.我感觉坚果的爆炸有点多余了)只要疯狂点击退(或者时停点击退)就可以让坚果在不管有多少僵尸的情况下都能坚持相当长一段时间。我觉得有点累人很混乱在玩的时候(仅限个人观点!)
4.有一部分植物在被撑杆僵尸技能命中之后,技能只会失去伤害而不会反向攻击或者其他的,不知道是特性还是bug,不管了反正都反馈一下。
5.三叶草回顾彩蛋推荐多给一些提示,很多人可能注意不到(我也是二刷才注意到的)
好像没什么了,多的我再看看)希望贵游越做越好!(补一句,真的超好玩!)(就是我到现在都还不知道到底bde基因是干嘛的)
只知道Aa火球 Cc三重 ff小翅膀 六基因全部杂交就有三重大火球但不知道是为什么(不是)希望可以解惑!
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16i更新日志
前言
元旦快乐!本次的每月更新内容也是与季节相适配的凌绽原野。
还更新了DIY功能,并且有诸多小优化等其他内容。
游戏快乐!
更新内容
凌绽原野
滇池牡丹
- 全新的植物,另一种远程射手类植物,十字形发射
- 可以发射带电子弹,击中同类与其充能
- 充能完毕后将可以发射强大的大号子弹
永动轮僵尸
- 血量高的新僵尸,出现时携带着"辗转反侧的闭环",可以用力推动"辗转反侧的闭环"
- "辗转反侧的闭环"可以阻挡子弹,并且会造成极为恐怖的伤害
全新背景
- 凌绽原野!新背景,新音乐,与新的地形特色...
更新了好耶()
啊原来如此,非常感谢()之前的CG有一段120340686562,演奏这一段即可
钢琴可以多次弹奏,请问Majorist的另外一个形态要怎么样才能面对啊,英杰之卷里说等待着神器被充能,我拿到神器找台风草充能后再去迷蒙之沼出口他也没出现啊
草,这样的啊,彻底懂了()钢琴可以多次弹奏,
没有获得神器时弹奏的是获得神器
获得了,但是没有充能的话,是提示你需要风的能力
充能后再次弹奏即可推进主线
白隅兰死亡时连带已形成的沼泽格上的植物一同死亡发现了一个BUG(?)
我在英杰之卷里打Majorist布阵阶段一块地种了四白隅兰后上面种了闪电芦苇,铲掉一个白隅兰会导致闪电芦苇也消失(是在正常地形上的)然后不返回闪电芦苇的阳光(
啊,是这样啊()白隅兰死亡时连带已形成的沼泽格上的植物一同死亡
这个当前版本是特性,后面我会找个版本改掉
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16j更新日志
前言
本来打算一次性更新两关的,但动画不太能赶上,所以就拆开了!
年前应该还有更新了~
更新内容
新关卡
- 加入一个新关卡与其的三个模式
导藓
- 与白隅兰类似,为格点植物,相邻的导藓会连成一条线
- 当导藓周围的僵尸受到伤害后,整条导藓上的僵尸都会受到伤害
- 导藓传递的总伤害值会随着线上的僵尸数增加,并分配给线上的僵尸
- 导藓传递拥有很短的间隔
- 可以被滇池牡丹、闪电芦苇充能
- 给导藓通电后,导藓的传递间隔会变短
- 滇池牡丹对导藓的激活距离为6,闪电芦苇对导藓的激活距离为2
- 与电有关的植物拥有联动效果...