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绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c

没有单独的双发属性;大体上是随机的,但是有一定规律;拿冰豌豆还是普通豌豆举例,本来是50%冰豆50%普通,出一个冰豆就变成40%冰豆60%普通,再出一个冰就变成30%冰豆70%普通这样,会根据之前出现的情况调整随机概率。每个基因都有一个调控,相互独立。
是这样的啊,清楚了()
最近也在玩您另外发布的改版GHtr,现在打到6-1了,有新的植物毒雾菇和僵尸夜骑士,但是我看贴吧上的“萌新改版GHtr版”这个帖子里并没有介绍啊,而且第六大关貌似有新的机制了(绿色的池子僵尸走进去就一直刷僵尸?)
 
是这样的啊,清楚了()
最近也在玩您另外发布的改版GHtr,现在打到6-1了,有新的植物毒雾菇和僵尸夜骑士,但是我看贴吧上的“萌新改版GHtr版”这个帖子里并没有介绍啊,而且第六大关貌似有新的机制了(绿色的池子僵尸走进去就一直刷僵尸?)
这个作品比较早了,当时在贴吧发的时候6大关还不完整。
绿色池子的机制是有一个植物死亡就会出一个僵尸。
 
Ghastasaucey 升级了 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 的新版本:

加点与调试性面板,以及未来的内容规划:0.16h

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16h更新日志
前言
主要是加点、数据面板的内容。
关于之后更新的规划,请看更新日志末尾。

更新内容
加点
对加点进行了非常重大的调整,项目如下:
  • 新增了被动加点项目
    • 不灭心脏:新出现的植物获得3s的无敌时间
    • 樱桃之森:将樱桃炸弹的爆炸更改为若干个不稳定的小樱桃
    • 阳光之魂:进入下一波时,额外产生阳光
    • 不灭贪婪:极大地增长卡片与阳光的默认保留时间,以减少卡片与阳光消失的可能
    • 春节十二响:将樱桃炸弹的爆炸更换为会持续造成伤害的爆炸云
    • 冷却扭曲者:进入下一波时,恢复若干秒剩余冷却最久卡片的冷却
  • 重新加入了主动加点,并加入了两个新的项目
    • ...

阅读此次升级的详细信息...
 
补充两个忘记写到更新日志里的项目:
  • 现在可以拖拽移动大地图了
  • 现在第一个迷蒙之沼关卡、从迷蒙之沼进入迷蒙神隐,会有场地名称字幕了
均属于优化性的内容。
 
玩了两遍,第二遍的存档也有九个半小时。可玩性很强!但是有几个点我个人觉得有点小bug:
(附加:因为我事先没有加群或搜索任何攻略一类所以有些“难以过关”的评价可能有误)
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1.第五关创意模式有点搞人心态,主要是强风可以把僵尸直接吹到触发小推车,反正我还没想到过关方法(思索)。如果可以改成限制强风吹拂的范围或者局域范围吹我觉得会好点(仅供参考)
2.最后一关,在选择主持人之前会有一大段可以攒阳光和种植物的阶段,可能是bug吧,只要不选择我就可以一直攒阳光直到上限并且布阵。炸弹和其他很多东西都可以通过不停时停然后调整荷鲁斯解决。(见图片)
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(时停+荷鲁斯真的很强!)
3.我感觉坚果的爆炸有点多余了)只要疯狂点击退(或者时停点击退)就可以让坚果在不管有多少僵尸的情况下都能坚持相当长一段时间。我觉得有点累人很混乱在玩的时候(仅限个人观点!)
4.有一部分植物在被撑杆僵尸技能命中之后,技能只会失去伤害而不会反向攻击或者其他的,不知道是特性还是bug,不管了反正都反馈一下。
5.三叶草回顾彩蛋推荐多给一些提示,很多人可能注意不到(我也是二刷才注意到的)

好像没什么了,多的我再看看)希望贵游越做越好!(补一句,真的超好玩!)(就是我到现在都还不知道到底bde基因是干嘛的)
只知道Aa火球 Cc三重 ff小翅膀 六基因全部杂交就有三重大火球但不知道是为什么(不是)希望可以解惑!
 
请问一下迷蒙之沼的隐藏关迷蒙之沼神隐有什么用嘛()
进去了什么都没有,等了一会也没后续,难道是要用钢琴弹出指定的曲子才能解锁后续么()
 
请问一下迷蒙之沼的隐藏关迷蒙之沼神隐有什么用嘛()
进去了什么都没有,等了一会也没后续,难道是要用钢琴弹出指定的曲子才能解锁后续么()
之前的CG有一段120340686562,演奏这一段即可
 
玩了两遍,第二遍的存档也有九个半小时。可玩性很强!但是有几个点我个人觉得有点小bug:
(附加:因为我事先没有加群或搜索任何攻略一类所以有些“难以过关”的评价可能有误)浏览附件2925
1.第五关创意模式有点搞人心态,主要是强风可以把僵尸直接吹到触发小推车,反正我还没想到过关方法(思索)。如果可以改成限制强风吹拂的范围或者局域范围吹我觉得会好点(仅供参考)
2.最后一关,在选择主持人之前会有一大段可以攒阳光和种植物的阶段,可能是bug吧,只要不选择我就可以一直攒阳光直到上限并且布阵。炸弹和其他很多东西都可以通过不停时停然后调整荷鲁斯解决。(见图片)浏览附件2926浏览附件2927(时停+荷鲁斯真的很强!)
3.我感觉坚果的爆炸有点多余了)只要疯狂点击退(或者时停点击退)就可以让坚果在不管有多少僵尸的情况下都能坚持相当长一段时间。我觉得有点累人很混乱在玩的时候(仅限个人观点!)
4.有一部分植物在被撑杆僵尸技能命中之后,技能只会失去伤害而不会反向攻击或者其他的,不知道是特性还是bug,不管了反正都反馈一下。
5.三叶草回顾彩蛋推荐多给一些提示,很多人可能注意不到(我也是二刷才注意到的)

好像没什么了,多的我再看看)希望贵游越做越好!(补一句,真的超好玩!)(就是我到现在都还不知道到底bde基因是干嘛的)
只知道Aa火球 Cc三重 ff小翅膀 六基因全部杂交就有三重大火球但不知道是为什么(不是)希望可以解惑!
非常感谢反馈和游玩的说!
第一项这个前期我是设置风倾向右的,需要前期起输出,后面我也可能会参考着调整一下(打算找一次更新专门用于优化调整)
第二项的话,是流程里为了降低难度刻意设计的一个地方。
第三点是因为留灵活度么,残血的时候可以卖什么的
第四点我也注意到了,已经在修了xd
第五点的话,对话里我一直有暗示的来着qaq

基因方面的话,Bb的大豌豆,Dd是三线豌豆,C、E共同控制是否连发
 
Ghastasaucey 升级了 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 的新版本:

元旦更新,凌绽原野,DIY等等:0.16i、

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16i更新日志

前言
元旦快乐!本次的每月更新内容也是与季节相适配的凌绽原野。
还更新了DIY功能,并且有诸多小优化等其他内容。
游戏快乐!

更新内容

凌绽原野
滇池牡丹
  • 全新的植物,另一种远程射手类植物,十字形发射
  • 可以发射带电子弹,击中同类与其充能
  • 充能完毕后将可以发射强大的大号子弹

永动轮僵尸
  • 血量高的新僵尸,出现时携带着"辗转反侧的闭环",可以用力推动"辗转反侧的闭环"
  • "辗转反侧的闭环"可以阻挡子弹,并且会造成极为恐怖的伤害

全新背景
  • 凌绽原野!新背景,新音乐,与新的地形特色...

阅读此次升级的详细信息...
 
请问Majorist的另外一个形态要怎么样才能面对啊,英杰之卷里说等待着神器被充能,我拿到神器找台风草充能后再去迷蒙之沼出口他也没出现啊
 
请问Majorist的另外一个形态要怎么样才能面对啊,英杰之卷里说等待着神器被充能,我拿到神器找台风草充能后再去迷蒙之沼出口他也没出现啊
钢琴可以多次弹奏,
没有获得神器时弹奏的是获得神器
获得了,但是没有充能的话,是提示你需要风的能力
充能后再次弹奏即可推进主线
 
钢琴可以多次弹奏,
没有获得神器时弹奏的是获得神器
获得了,但是没有充能的话,是提示你需要风的能力
充能后再次弹奏即可推进主线
草,这样的啊,彻底懂了()
非常感谢(
 
发现了一个BUG(?)
我在英杰之卷里打Majorist布阵阶段一块地种了四白隅兰后上面种了闪电芦苇,铲掉一个白隅兰会导致闪电芦苇也消失(是在正常地形上的)然后不返回闪电芦苇的阳光(
 
发现了一个BUG(?)
我在英杰之卷里打Majorist布阵阶段一块地种了四白隅兰后上面种了闪电芦苇,铲掉一个白隅兰会导致闪电芦苇也消失(是在正常地形上的)然后不返回闪电芦苇的阳光(
白隅兰死亡时连带已形成的沼泽格上的植物一同死亡
这个当前版本是特性,后面我会找个版本改掉
 
Ghastasaucey 升级了 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 的新版本:

凌绽原野的进一步制作:0.16j

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16j更新日志

前言
本来打算一次性更新两关的,但动画不太能赶上,所以就拆开了!
年前应该还有更新了~

更新内容

新关卡
  • 加入一个新关卡与其的三个模式

导藓
  • 与白隅兰类似,为格点植物,相邻的导藓会连成一条线
  • 当导藓周围的僵尸受到伤害后,整条导藓上的僵尸都会受到伤害
    • 导藓传递的总伤害值会随着线上的僵尸数增加,并分配给线上的僵尸
    • 导藓传递拥有很短的间隔
  • 可以被滇池牡丹、闪电芦苇充能
    • 给导藓通电后,导藓的传递间隔会变短
    • 滇池牡丹对导藓的激活距离为6,闪电芦苇对导藓的激活距离为2
    • 与电有关的植物拥有联动效果...

阅读此次升级的详细信息...
 
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