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GS主线

难度 GS主线 v 终2.0

目前难度最高的版本:5.0.0(开代码的情况下)
不开代码的情况下难度为二阶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
开代码(困难模式)的情况难度为三阶(或四阶)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
开代码(困难模式)的情况难度为四阶(五阶(无解))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
难度极高,请量力而行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
开代码的情况下,基本上达到了关关无解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
送你个修改器,让你在开困难模式的时候不至于死得那么惨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)

开代码:
*注:简单模式的话只是没有困难模式那么多的(敌利)特性而已,为二(或三)阶难度,
困难模式为四阶(五阶(无解))难度,像你们这些大佬,就应该开困难模式才对嘛!

前言(不想看的跳到“特性”):
目前无解的关卡已标出(仅小游戏)
1-1/1-2/1-3/1-4为无解关,自己用修改器过关就可以了!!!!!!!!
"锤僵尸/2-5“:代代版本,关卡难;唯有“锤僵”,第一难!(虽说不一定此版本的第一难,但我更爱锤僵尸)
会召唤的僵尸如果在0列及以下/启动小推车时会让游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
会召唤的僵尸会在开局的时候在一路出现其召唤的僵尸!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
撑杆飞进家会使游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)

难度(均不开TAS的情况下):
一大关:接近无解(从1-1开始,1-5为困难偏上,1-10为中等偏下)
二大关:基本无解(2-1为困难偏下,2-2为接近无解,2-5为基本无解)
三大关:基本无解(3-2为接近无解,3-5为基本无解,3-10为中等偏下)
四大关:基本无解(4-10为中等偏下(四大关不想测,太恶心了!))
五大关:基本无解(5-4中等偏上,5-5为基本无解)
*总结:
有撑杆/气球(因为召唤跳跳)/跳跳(因为召唤撑杆)的关卡难度暴增!
二旗以上的关卡(基本)为困难(左右)(接近二旗时,会因为普僵和路障导致很极限,加上其他僵尸……直接无解!);
二旗的关卡(基本)为中等(左右);
一旗的关卡(基本)为简单(左右).
传送带很难(除5-10和僵王的复仇)
目前最难传送带:柱子(现最无解的关卡之一(其他关基本没测,但在测过的里面,它是最难的,但我更爱锤僵尸))
目前最难自选卡:(一周目)2-2(部分关卡没测)
*注:
5-10:如果寒冰菇少,则为基本无解;如果寒冰菇刚好,则为困难偏下;如果寒冰菇多,则为简单。
(其他传送带不计入(5-10/僵王的复仇时真有可能一直给寒冰菇的;而其他传送带,时不可能一直出灰烬的!))


特性:

3倍出怪(2倍出怪的情况下为三(四)阶难度,此情况下为四阶(五阶(无解))难度

植物:
向日葵变坚果(实际(用途):魅惑菇)
坚果会变魅惑菇(实际(用途):自己)
土豆被吃变寒冰菇(实际(用途):寒冰菇)
大嘴变辣椒(实际(用途):薄纱浦江)
大喷变樱桃(实际(用途):樱桃)
墓被吞变魅惑菇(实际(用途):自己)
魅惑/胆小被吃会醒来(实际(用途):醒来)
胆小时射475星星子弹(实际(用途):dps第二)
荷叶变寒冰菇(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
树桩变辣椒(实际(用途):辣椒)
高坚变毁灭(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
路灯变寒冰,种下时召唤一只魅惑铁桶(实际(用途):铁桶)
仙人掌变1437(实际(用途):自己)
三叶射800星星子弹(实际(用途):dps第一)
南瓜变辣椒(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
磁力种下时召唤大量魅惑僵尸(实际(用途):魅惑僵尸)
磁力吸铁桶时召唤大量魅惑僵尸
大蒜种下时召唤一只的高坚果僵尸(实际(用途):魅惑高坚果僵尸)
保护伞种下时召唤一只的坚果僵尸(实际(用途):魅惑坚果僵尸)
双葵变高坚(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
曾哥变毁灭(实际(用途):毁灭)
猫猫变寒冰菇(快点!)(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
吸金磁种下时召唤大量(敌方)僵尸(为什么要白嫖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????)

僵尸(被魅惑后失效):
普僵死亡召唤3小丑
路障死后召唤2蹦极和1小丑
旗帜打到一定血时被魅惑,死亡时召唤5蹦极和2坚果
撑杆跳跃距离增加(在10列起跳,1列落地),10列起跳时只会被4或5列的高坚果挡住(以此类推)
撑杆落地后召唤5只小丑,并将自己魅惑、黄油1.5s、发光1.5s、血量增至10000、黄油结束后
有一次吃到大蒜的效果
二爷死后召唤3支雪橇小队
三爷死亡召唤1铁桶
大爷死亡召唤3矿工
大爷头盔血量≤3000时每次啃咬会召唤5小丑,会黄油和冻结1s,并(大爷)自身换一次行,并将游戏卡顿一次
舞王死亡召唤6高坚果僵尸
伴舞死亡召唤3坚果僵尸
潜水死亡召唤1海豚骑士僵尸
雪橇小队(成员)死亡时召唤1冰车僵尸
小丑触发爆炸时召唤一只鸭僵,会冰冻和黄油5s和减速15s
气球死亡时召唤1跳跳
矿工死亡时召唤1蹦极
跳跳死亡时召唤1撑杆
雪人死亡时召唤2红眼
蹦极死亡召唤1坚果僵尸,如果成功离开会额外召唤2小丑和2鸭僵
扶梯死亡时召唤1cxk
白眼死亡时召唤2铁桶
白眼触发砸植物动作时召唤2铁桶,会有大蒜的效果
白眼砸击后会换一次行
小鬼死亡时召唤3气球
豌豆僵尸死亡时召唤3小丑
窝瓜僵尸死亡时召唤2辣椒僵尸
辣椒僵尸死亡时召唤2机枪僵尸
红眼死亡时召唤2大爷
红眼触发砸植物动作时召唤1大爷(头盔血量:1400),会有大蒜的效果
红眼砸击后会换一次行

伤害:
豌豆:25
冰豆:30
卷心菜:50
西瓜:60
孢子:40
冰瓜:65
火球:60
星星:70
尖刺:30
cxk:19945
玉米粒:5
黄油:65
僵尸豌豆:30
灰烬:1850
土豆:1600
寒冰菇:115
窝瓜:1815
目前难度最高的版本:4.5.0(开代码的情况下)
不开代码的情况下难度为二阶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码(困难模式)的情况难度为三阶(或四阶)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码(困难模式)的情况难度为四阶(五阶(无解))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
难度极高,请量力而行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码的情况下,基本上达到了关关无解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
送你个修改器,让你在开困难模式的时候不至于死得那么惨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


开代码:
*注:简单模式的话只是没有困难模式那么多的(敌利)特性而已,为二(或三)阶难度,
困难模式为四阶(五阶(无解))难度,像你们这些大佬,就应该开困难模式才对嘛!

前言(不想看的跳到“特性”):
目前无解的关卡已标出(仅小游戏)
"锤僵尸/2-5“:代代版本,关卡难;唯有“锤僵”,第一难!(虽说不一定此版本的第一难,但我更爱锤僵尸)
会召唤的僵尸如果在0列及以下/启动小推车时会让游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
会召唤的僵尸会在开局的时候在一路出现其召唤的僵尸!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
撑杆飞进家会使游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)

难度(均不开TAS的情况下):
一大关:中等偏上(从1-1开始,1-5为困难偏上,1-10为中等偏下)
二大关:困难偏上(2-1为困难偏下,2-2为接近无解,2-5为基本无解)
三大关:中等偏上(3-2为接近无解,3-5为基本无解,3-10为中等偏下)
四大关:基本无解(4-10为中等偏下(四大关不想测,太恶心了!))
五大关:基本无解(5-4中等偏上,5-5为基本无解)

*总结:
有撑杆/气球(因为召唤跳跳)/跳跳(因为召唤撑杆)的关卡难度暴增!
二旗以上的关卡(基本)为困难(左右)(接近二旗时,会因为普僵和路障导致很极限,加上其他僵尸……直接无解!);
二旗的关卡(基本)为中等(左右);
一旗的关卡(基本)为简单(左右).
传送带很难(除5-10和僵王的复仇)
目前最难传送带:柱子(现最无解的关卡之一(其他关基本没测,但在测过的里面,它是最难的,但我更爱锤僵尸))
目前最难自选卡:(一周目)2-2(部分关卡没测)
*注:
5-10:如果寒冰菇少,则为基本无解;如果寒冰菇刚好,则为困难偏下;如果寒冰菇多,则为简单。
(其他传送带不计入(5-10/僵王的复仇时真有可能一直给寒冰菇的;而其他传送带,时不可能一直出灰烬的!))


特性:

3倍出怪(2倍出怪的情况下为三(四)阶难度,此情况下为四阶(五阶(无解))难度)

植物:
向日葵变坚果(实际(用途):魅惑菇)
坚果会变魅惑菇(实际(用途):自己)
土豆被吃变寒冰菇(实际(用途):寒冰菇)
大嘴变辣椒(实际(用途):薄纱浦江)
大喷变樱桃(实际(用途):樱桃)
墓被吞变魅惑菇(实际(用途):自己)
魅惑/胆小被吃会醒来(实际(用途):醒来)
胆小时射475星星子弹(实际(用途):dps第二)
荷叶变寒冰菇(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
树桩变辣椒(实际(用途):辣椒)
高坚变毁灭(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
路灯变寒冰,种下时召唤一只魅惑铁桶(实际(用途):铁桶)
仙人掌变1437(实际(用途):自己)
三叶射800星星子弹(实际(用途):dps第一)
南瓜变辣椒(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
磁力种下时召唤大量魅惑僵尸(实际(用途):魅惑僵尸)
磁力吸铁桶时召唤大量魅惑僵尸
大蒜种下时召唤一只的高坚果僵尸(实际(用途):魅惑高坚果僵尸)
保护伞种下时召唤一只的坚果僵尸(实际(用途):魅惑坚果僵尸)
双葵变高坚(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
曾哥变毁灭(实际(用途):毁灭)
猫猫变寒冰菇(快点!)(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
吸金磁种下时召唤大量(敌方)僵尸(为什么要白嫖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????)

僵尸(被魅惑后失效,除旗帜):
普僵死亡召唤3小丑
路障死后召唤2蹦极和1小丑
旗帜打到一定血时被魅惑,死亡时召唤5蹦极和2坚果
撑杆跳跃距离增加(在10列起跳,1列落地),10列起跳时只会被4或5列的高坚果挡住(以此类推)
撑杆落地后召唤5只小丑,并将自己魅惑、黄油1.5s、发光1.5s、血量增至10000、黄油结束后
有一次吃到大蒜的效果
二爷死后召唤3支雪橇小队
三爷死亡召唤1铁桶
大爷死亡召唤3矿工
大爷头盔血量≤3000时每次啃咬会召唤5小丑,会黄油和冻结1s,并(大爷)自身换一次行,并将游戏卡顿一次
舞王死亡召唤6高坚果僵尸
伴舞死亡召唤3坚果僵尸
潜水死亡召唤1海豚骑士僵尸
雪橇小队(成员)死亡时召唤1冰车僵尸
气球死亡时召唤1跳跳
矿工死亡时召唤1蹦极
跳跳死亡时召唤1撑杆
雪人死亡时召唤2红眼
蹦极死亡召唤1坚果僵尸,如果成功离开会额外召唤2小丑和2鸭僵
扶梯死亡时召唤1cxk
白眼死亡时召唤2铁桶
白眼触发砸植物动作时召唤2铁桶,会有大蒜的效果
白眼砸击后会换一次行
小鬼死亡时召唤3气球
豌豆僵尸死亡时召唤3小丑
窝瓜僵尸死亡时召唤2辣椒僵尸
辣椒僵尸死亡时召唤2机枪僵尸
红眼死亡时召唤2大爷
红眼触发砸植物动作时召唤1大爷(头盔血量:1400),会有大蒜的效果
红眼砸击后会换一次行

伤害:
豌豆:25
冰豆:30
卷心菜:50
西瓜:60
孢子:40
冰瓜:65
火球:60
星星:70
尖刺:30
cxk:19945
玉米粒:5
黄油:65
僵尸豌豆:30
灰烬:1850
土豆:1600
寒冰菇:115
窝瓜:1815
开代码(困难模式)下会比大部分改版难!!!!!!!!!!!!!!!!!!
目前难度最高的版本:4.0.0(开代码的情况下)
不开代码的情况下难度为二阶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码(困难模式)的情况难度为三阶(或四阶)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码(困难模式)的情况难度为四阶(五阶(无解))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
难度极高,请量力而行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开代码的情况下,基本上达到了关关无解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


开代码:
*注:简单模式的话只是没有困难模式那么多的(敌利)特性而已,为二(或三)阶难度,
困难模式为四阶(五阶(无解))难度,像你们这些大佬,就应该开困难模式才对嘛!

前言(不想看的跳到“特性”):
目前无解的关卡已标出(仅小游戏)
"锤僵尸/2-5“:代代版本,关卡难;唯有“锤僵”,第一难!(虽说不一定此版本的第一难,但我更爱锤僵尸)
会召唤的僵尸如果在0列及以下/启动小推车时会让游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
会召唤的僵尸会在开局的时候在一路出现其召唤的僵尸!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)
撑杆飞进家会使游戏崩掉!(这是BUG,但我恶意不修这个BUG)

难度(均不开TAS的情况下):
一大关:中等偏上(从1-1开始,1-5为困难偏上,1-10为中等偏下)
二大关:困难偏下(2-1为困难偏下,2-2为接近无解,2-5为基本无解)
三大关:中等偏上(3-2为接近无解,3-5为基本无解,3-10为中等偏下)
四大关:基本无解(4-10为中等偏下(四大关不想测,太恶心了!))
五大关:基本无解(5-4中等偏上,5-5为基本无解)
*总结:
有撑杆/气球(因为召唤跳跳)/跳跳(因为召唤撑杆)的关卡难度暴增!
二旗以上的关卡(基本)为困难(左右)(接近二旗时,会因为普僵和路障导致很极限,加上其他僵尸……直接无解!);
二旗的关卡(基本)为中等(左右);
一旗的关卡(基本)为简单(左右).
传送带很难(除5-10和僵王的复仇)
目前最难传送带:柱子(现最无解的关卡之一(其他关基本没测,但在测过的里面,它是最难的,但我更爱锤僵尸))
目前最难自选卡:(一周目)2-2(部分关卡没测)
*注:
5-10:如果寒冰菇少,则为基本无解;如果寒冰菇刚好,则为困难偏下;如果寒冰菇多,则为简单。
(其他传送带不计入(5-10/僵王的复仇时真有可能一直给寒冰菇的;而其他传送带,时不可能一直出灰烬的!))

特性:

3倍出怪(2倍出怪的情况下为三(四)阶难度,此情况下为四阶(五阶(无解))难度

植物:
向日葵变坚果(实际(用途):魅惑菇)
坚果会变魅惑菇(实际(用途):自己)
土豆被吃变寒冰菇(实际(用途):寒冰菇)
大嘴变辣椒(实际(用途):薄纱浦江)
大喷变樱桃(实际(用途):樱桃)
墓被吞变魅惑菇(实际(用途):自己)
魅惑/胆小被吃会醒来(实际(用途):醒来)
胆小时射475星星子弹(实际(用途):dps第二)
荷叶变寒冰菇(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
树桩变辣椒(实际(用途):辣椒)
高坚变毁灭(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
路灯变寒冰,种下时召唤一只魅惑铁桶(实际(用途):铁桶)
仙人掌变1437(实际(用途):自己)
三叶射800星星子弹(实际(用途):dps第一)
南瓜变辣椒(实际(用途):没有(被浦江薄纱))
磁力种下时召唤大量魅惑僵尸(实际(用途):魅惑僵尸)
大蒜种下时召唤一只的高坚果僵尸(实际(用途):魅惑高坚果僵尸)
保护伞种下时召唤一只的坚果僵尸(实际(用途):魅惑坚果僵尸)
双葵变高坚(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
曾哥变毁灭(实际(用途):毁灭)
猫猫变寒冰菇(快点!)(实际(用途):没有(被浦江薄纱)
吸金磁种下时召唤大量(敌方)僵尸(为什么要白嫖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????

僵尸:
普僵死亡召唤3小丑
路障死后召唤2蹦极和1小丑
旗帜打到一定血时被魅惑,死亡时召唤5蹦极和2坚果
撑杆跳跃距离增加(在10列起跳,1列落地),10列起跳时只会被4或5列的高坚果挡住(以此类推)
撑杆落地后召唤5只小丑,并将自己魅惑、黄油1.5s、发光1.5s、血量增至10000、黄油结束后
有一次吃到大蒜的效果
二爷死后召唤3支雪橇小队
三爷死亡召唤1铁桶
大爷死亡召唤3矿工
舞王死亡召唤6高坚果僵尸
伴舞死亡召唤3坚果僵尸
潜水死亡召唤1海豚骑士僵尸
雪橇小队(成员)死亡时召唤1冰车僵尸
气球死亡时召唤1跳跳
矿工死亡时召唤1蹦极
跳跳死亡时召唤1撑杆
雪人死亡时召唤2红眼
蹦极死亡召唤1坚果僵尸,如果成功离开会额外召唤1小丑和1鸭僵
扶梯死亡时召唤1cxk
白眼死亡时召唤2铁桶
小鬼死亡时召唤3气球
豌豆僵尸死亡时召唤3小丑
窝瓜僵尸死亡时召唤2辣椒僵尸
辣椒僵尸死亡时召唤2机枪僵尸
红眼死亡时召唤2大爷

伤害:
豌豆:25
冰豆:30
卷心菜:50
西瓜:60
孢子:40
冰瓜:65
火球:60
星星:70
尖刺:30
cxk:19945
玉米粒:5
黄油:65
僵尸豌豆:30
灰烬:1850
土豆:1600
寒冰菇:115
窝瓜:1815
目前难度最高的版本:3.6.1(开代码的情况下)
不开代码的情况下难度为二阶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
开代码的情况难度为三/四/五阶(五阶为接近或有撑杆的关卡)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
请量力而行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(这“!”是黑色的)
开代码:

"锤僵尸/2-5“:代代版本,关卡难;唯有“锤僵”,第一难!
会召唤的僵尸如果在0列及以下/启动小推车时会让游戏崩掉!
会召唤的僵尸会在开局的时候在一路出现其召唤的僵尸!
撑杆飞进家会使游戏崩掉!

难度(均不开TAS的情况下):
一大关:困难(从1-6开始)
二大关:困难(2-1为困难偏下,2-2为困难,2-5为基本无解)
三大关:困难(3-2为中等,3-5为基本无解,3-10为中等)
四大关:困难(4-10为中等偏下)
五大关:困难(5-4中等偏上,5-5为基本无解)
*总结:
有撑杆的关卡难度暴增!
二旗以上的关卡(基本)为困难(左右);
二旗的关卡(基本)为中等(左右);
一旗的关卡(基本)为简单(左右).
*注:
5-10:如果寒冰菇少,则为基本无解;如果寒冰菇刚好,则为困难偏下;如果寒冰菇多,则为简单。
(其他传送带不计入(5-10/僵王的复仇时真有可能一直给寒冰菇的;而其他传送带,时不可能一直出灰烬的!))

特性:

植物:

向日葵变坚果(实际(用途):魅惑菇)

坚果会变魅惑菇(实际(用途):自己)

土豆被吃变寒冰菇(实际(用途):寒冰菇)

大嘴变辣椒(实际(用途):薄纱浦江)

大喷变樱桃(实际(用途):樱桃)

墓被吞变魅惑菇(实际(用途):自己)

魅惑/胆小被吃会醒来(实际(用途):醒来)

胆小时射475星星子弹(实际(用途):dps第二)

荷叶变寒冰菇(实际(用途):没有(被浦江薄纱))

树桩变辣椒(实际(用途):辣椒)

高坚变毁灭(实际(用途):没有(被浦江薄纱))

路灯变寒冰,种下时召唤一只魅惑铁桶(实际(用途):铁桶)

仙人掌变1437(实际(用途):自己)

三叶射800星星子弹(实际(用途):dps第一)

南瓜变辣椒(实际(用途):没有(被浦江薄纱))

磁力种下时召唤大量魅惑僵尸(实际(用途):魅惑僵尸)

大蒜种下时召唤一只的高坚果僵尸(实际(用途):魅惑高坚果僵尸)

保护伞种下时召唤一只的坚果僵尸(实际(用途):魅惑坚果僵尸)

双葵变高坚(实际(用途):没有(被浦江薄纱)

曾哥变毁灭(实际(用途):毁灭)

猫猫变寒冰菇(快点!)(实际(用途):没有(被浦江薄纱)

吸金磁种下时召唤大量(敌方)僵尸(为什么要白嫖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????)

僵尸:

普僵死亡召唤3小丑

路障死后召唤6蹦极和2小丑

旗帜打到一定血时被魅惑,死亡时召唤5蹦极和2坚果

撑杆跳跃距离增加(在10列起跳,1列落地),10列起跳时只会被4/5列的高坚果挡住(以此类推)

撑杆落地后召唤4只小丑,并将自己魅惑、黄油7.5s、发光7.5s、血量增至3000、黄油结束后
有一次吃到大蒜的效果

二爷死后召唤3支雪橇小队

三爷死亡召唤1铁桶

大爷死亡召唤3矿工

舞王死亡召唤6高坚果僵尸

伴舞死亡召唤3坚果僵尸

潜水死亡召唤1海豚骑士僵尸

雪橇小队(成员)死亡时召唤1冰车僵尸

气球死亡时召唤1跳跳

矿工死亡时召唤1蹦极

跳跳死亡时召唤1撑杆

雪人死亡时召唤1红眼

蹦极死亡召唤(本体:250,防具:250)1坚果僵尸

扶梯死亡时召唤1cxk

白眼死亡时召唤2铁桶

小鬼死亡时召唤1气球

豌豆僵尸死亡时召唤3小丑

窝瓜僵尸死亡时召唤2辣椒僵尸

辣椒僵尸死亡时召唤2机枪僵尸

红眼死亡时召唤2大爷
不开代码死全家!!!!!!!
新增:
1、胆小时发射星星
2、三叶射星星
3、修改部分main.pak
4、修改大部分文本
5、增加路障和矿工召唤
不开代码死全家!!!!!!
新增:
1、喜欢叛变的旗帜同学
2、旗帜死后增加5只蹦极
3、磁力召僵加强
4、部分召唤的僵尸被定住
5、修复魅惑僵尸死后召唤敌方僵尸(除旗帜)
6、花盆召普僵
7、荷叶变水草

自己去探索!!!!!!!!!!!!!
难度暴增!!!!!!!(不)建议尝试开代码!但是
不开代码sqj!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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