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PvZ2: Gardendless

创意 PvZ2: Gardendless v-0.1.6

"新增金盏花(八种颜色)",
"新增未来机甲巨人",
"加入四段式关卡音乐",
"加入太阳风暴模式"
最新版:PvZ2_Prepreprelease_FF_P2
"新增全息坚果(屏障作为独立的僵尸),瓷砖萝卜(五种颜色,不会被计入死亡,αβγΔ的瓷砖萝卜贴图由 @索菲sophine 制作)",
"新增迪斯科3000,机甲橄榄",
"自制关卡方面,僵尸生成更加灵活,可以自定义关卡警告字幕"

或夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/cec7f349cc73
或123网盘链接:https://www.123pan.com/s/xUemTd-4EcCh
或百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1WijsECHuVwMh0odoK683AA?pwd=pvz2
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"新增白萝卜,目前只能用于抵挡双截棍僵尸的敲击",
"新增功夫世界一系列僵尸",
"新增木乃伊记忆模式",
"新增史诗任务测试窗口,关卡作者:保罗—刘",
"在设置界面中新增游玩本地关卡文件的选项,注意,很多关卡功能机制并未写识别方法,可以理解为拿旧版pvz2读取新版关卡"
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"新增毒影菇、磁力菇,至此,前三个世界需要的所有植物已经完成",
"新增图鉴界面(仅植物部分,后续将会完善)",
"新增迷宫地图个别已经被删除的关卡,入口在各世界地图对应位置"
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"新增变身茄子(模仿者)、逃脱树根",
"为禅境花园增添两个新背景(蘑菇园,沙滩,贴图由@南Garden和@索菲Sophine完成),新增滚轮缩放视角(右键或中建移动视角),移动手套、推车等新功能"
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"新增魅惑菇、电流醋栗",
"新增西部僵尸博士机甲,并且调整了僵尸博士的行为权重,尽量贴近原版",
"设置界面可以调整游戏语言(需要获取白名单才能正常使用中文)"

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反馈: IceLake
"进一步完善了无尽模式",
"新增杰克南瓜灯、仙桃"
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反馈: IceLake
"新增无尽模式,包括埃及、海盗、西部,无尽模式尚未完成,中途退出无尽模式会保留层数和已获得植物,但关卡进度会重来,关卡内容也会重新生成,只有失败才会导致层数和植物从头开始;目前无尽模式的新植物只能在关卡胜利时随机抽取",
"新增爆炸坚果、爆裂葡萄、路灯花",
"修复埃及35僵王最后一阶段血量过少,血条动画播放两遍的问题",
"修复棱镜草大招可能存在的无敌甚至卡死等恶性bug"
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"修复机械牛大量的判定问题",
"新增棱镜草,鸡贼僵尸、钢琴僵尸",
"沙盒模式增加一键上盔甲按钮,滚轮切换,点击能给所有僵尸穿上对应盔甲,可以叠加",
"沙盒模式新增快捷键Ctrl,Ctrl+F全屏植物叶绿素,Ctrl+D全屏铲除,Ctrl+对应植物键位,全屏种植该植物",
"设置界面新增鼠标样式选择,分为Default(大鼠标),Soft(柔边大鼠标),Unchanged(系统鼠标)"
"新增忧郁菇,具体能力请自行测试",
"新增淘金僵尸、斗篷僵尸、机械牛、拓展机械牛、西部小鬼僵尸、西部巨人僵尸",
"新增矿车功能,可以使用滚轮在轨道上直接操纵,也可以手拖动,手动植物在矿车外听取鼠标按下事件,在矿车上时听取鼠标松开事件",
"调整动态刷怪(随机行数的刷怪现在更加分散)",
"B、C难度下,埃及和海盗的个别关卡加入了铁轨与矿车"
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