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★僵尸幻境★

三阶难度 ★僵尸幻境★ 第二章-折越镜面

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【僵尸幻境-初步游玩讲解】
*0.所有的关卡都为随机的阵容(有硬性设定保底植物或其他的除外)

*1.进入游戏后可选择僵尸卡牌进行放置,啃食掉每一路的脑子后即可过关,过关自动奖励200点阳光,当阳光值不足以放置任何僵尸且无法进行其他操作时,当局游戏结束,记录连胜关卡次数(连胜次数越多,下一局开始时,初始阳光值越高,开局最高可获得5000点初始阳光)。

*2.通关后,有一定概率获取到卡牌,需在跳出来的卡牌中任选其一,此后卡牌效果将影响到后续的关卡(重新开始一局游戏时重置),部分卡牌的获取有"前置条件",即需要达成某个条件才能够获取到。

*3.随着连胜波数的提升,场景内的基础排数会不断增加,且前20波不会出现紫卡植物。每经历10关将会迎来一次特别的"困难关",特殊条件下,"困难关"的到来会更加频繁。

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【僵尸卡牌一览】
*蹦极僵尸初始时即存在特殊效果,一关内每使用一次蹦极僵尸,蹦极僵尸所需阳光将增加10点,进入下一关后重置阳光数。
1.获得【铁桶僵尸】:卡槽上限增加1,可在卡槽中使用铁桶僵尸。
2.获得【铁门僵尸】:卡槽上限增加1,可在卡槽中使用铁门僵尸。
3.获得【扶梯僵尸】:卡槽上限增加1,可在卡槽中使用扶梯僵尸。
4.获得【橄榄球僵尸】:卡槽上限增加1,可在卡槽中使用橄榄球僵尸。
5.获得【舞王僵尸】:卡槽上限增加1,可在卡槽中使用舞王僵尸。

6.小鬼僵尸(生生不息):小鬼僵尸所需阳光增加,每次死亡后都会在原地产生一张僵尸卡牌,其中有95%概率产生一张小鬼僵尸卡牌,有5%概率产生一张普通巨人僵尸卡牌(召唤出来的小鬼僵尸卡牌无法触发该效果)。

7.路障僵尸(星光魔法):路障僵尸所需阳光增加,在啃食掉植物后,复原自己帽子并回复所有耐久(仅防具存在时生效),每啃食掉一个植物,降低15点自身卡牌所需阳光,使用一次后恢复至正常,最低降低到0阳光。

8.撑杆僵尸(机能迸发):撑杆僵尸所需阳光增加,在翻约过植物后,血量提升至当前血量的3倍。

9.铁桶僵尸(全息科技):铁桶僵尸所需阳光增加,防具不再被磁力菇吸引,当防具耐久低于一定临界点时,自动复原防具至满耐久状态;
可右键点击铁桶僵尸,立即获得一个大阳光,但该防具不再具备复原能力。(受到窝瓜、土豆雷的高额伤害时,自动触发复原效果)
*僵王放置的铁桶僵尸防具不具有复原效果,也不能右键点击获得阳光

10.铁门僵尸(木藤技艺):铁门僵尸所需阳光增加,防具不再被磁力菇吸引,啃食植物时,持续恢复防具,恢复值等同于啃食伤害150%的耐久度。

11.扶梯僵尸(蒸蒸日上):扶梯僵尸所需阳光增加,扶梯僵尸会为接触到的植物搭梯(最多可进行三次搭梯效果),扶梯防具的耐久度大幅度增加。

12.橄榄球僵尸(烈焰冲锋):橄榄球僵尸所需阳光增加,橄榄球僵尸免疫冰冻、减速、黄油定身效果,啃食攻击速度翻倍。

13.舞王僵尸(翩翩起舞):舞王僵尸所需阳光增加,舞王僵尸不再作为次级目标受到溅射效果和伤害,自身血量增加。

【第二章 折越镜面-预览】
——基础卡——
1.玉米投手(反转镜像):玉米投手有50%概率投出黄油,50%投出玉米粒,但黄油子弹的伤害变为0;所有投掷类植物的攻击间隔增加,血量提升。
2.卷心菜投手(双重镜像):攻击时有50%概率连续投出两个投掷物;所有投掷类植物的攻击间隔增加,血量提升。
3.西瓜投手(同影镜像):攻击时有概率以第 3 排第 5 格为中心点,召唤8个不同方向移动的西瓜子弹;所有投掷类植物的攻击间隔增加,血量提升。
4.冰瓜投手(对影镜像):攻击时有概率召唤一排冰瓜子弹,从屏幕右边向左边发射;所有投掷类植物的攻击间隔增加,血量提升。
5.豌豆射手(逆转跃迁):当豌豆射手消失后(被啃食、碾压),会在该排第九格召唤一个反向攻击的豌豆射手,且攻击速度提升;触发跃迁后,在原地产生一个普通阳光。
6.坚果墙(虚空跃迁):鼠标左键双击坚果墙,立即扣除25点阳光,原格子上的坚果墙消失,掉落一张坚果墙卡牌(可放置在可种植的格子上)。
7.土豆雷(定锚跃迁):土豆雷的伤害降低到200,土豆雷周围8格的植物被啃食后,在原植物处跃迁产生一个土豆雷;触发跃迁后,在原地产生一个普通阳光。
8.向日葵(骄阳之影):当阳光首次降低到200或以下时,立即获得2000点阳光。

——主题卡——获得特定基础卡后解锁
1.阳光的裂痕:仅后5关,所有阳光的阳光值降低,场上至少会有5个向日葵。每有一个向日葵消失后,场上随机位置产生5个随机植物,并在产生植物的地方生成2个普通阳光。若剩余可供生成植物格数不够时,则会在向日葵的格子上立刻触发一次爆炸。过关奖励:向日葵被啃食、碾压、偷走后有概率在场上随机位置产生5张随机植物卡牌(其中必定有一张向日葵卡牌)

2.时空的裂隙:仅后5关,场上生成四扇随机位置的传送门,每啃食掉一个脑子,刷新所有传送门位置。过关奖励:在后续关卡中,有一定概率在一波开始时产生两扇随机位置的白色传送门,并召唤出僵尸

——挑战卡——通关一定波次后解锁
0.幻影星在游戏开始时,会拥有一次向3*3范围跃迁的能力,优先跃迁到周围,星星子弹有较低概率在场景内反弹,跃迁触发后产生一个普通阳光。
1.幻影星的挑战:幻影星跃迁次数增加,跃迁范围提升,星星子弹在场景内的反弹概率提升,反弹的子弹有概率冰冻和减速僵尸,跃迁后有50%概率生成两扇随机位置的传送门,并召唤出僵尸。仅下一关:至少有5个幻影星;挑战成功:获得巨量阳光奖励。

——进阶卡——获得特定卡牌且通关一定波次后解锁
1.逆转镜中镜:豌豆射手的各项属性降低,豌豆射手僵尸的各项属性增强,且死亡时掉落一个普通阳光。仅后两关:场地第一、二列的植物固定为豌豆射手,每轮开始时,召唤2排豌豆射手僵尸(每排两个)。过关奖励:场景内有白色传送门生成且阳光值低于3000时,场上生成2张向日葵卡牌。
2.虚无镜中镜:鼠标右键双击坚果墙僵尸,消耗100点阳光,可使其进入特殊的坚果墙卡牌状态,这些卡牌放置时会额外生成一个坚果墙僵尸。仅后两关:每轮开始时,第八、九列植物固定为坚果墙,同时召唤出一排坚果墙僵尸。过关奖励:场景内有黑色传送门生成时,额外召唤一排僵尸。

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《僵尸幻境 第一章》(2月27日调整)
1.增加了过关奖励阳光的机制;
2.削弱了大嘴花二级卡牌【远古的嘶吼】的部分效果,当吞噬多个僵尸时依然按僵尸个数计算,而不是按吞噬次数;
3.修复了僵王在下一波被刷新后音乐丢失的bug;
4.优化了猫尾草效果的展现方式,效果没有改变;
5.修复了部分其他隐性bug。
*不建议在未打完僵尸幻境时,更换其他调整后的版本,来回调换版本可能出现无法掉落卡牌的情况。
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