刮走的尘
土豆地雷 lv.1
还是想说。每秒风流与风标随波变动与加与负%,逆风上限可以每关调整,至少300%。标上横于逆风%在风标%之上或之下时触发效果(条汇发亮),就分一次,持续,间隔(秒),以不同颜色区分。理想事件搭触发点又会变更有超高拓展性。显示数据图:
、往(右弹加伤)%、(无视)除旋转菠萝外(飞)行(植)物、仲裁者-(X)型1(技)能(失效)(秒)、飞弹袭击(个)、(暴)风(雨)/时闪(电增)加(秒/数)僵王旋风(个) 出僵尸{不同选其名一个字} 括号合起事件名。
多俩特殊卡槽,旨150生命值,不受增益效果, 只能种六株。
僵尸更改:闪电枪僵尸每十秒交替丢出+-电荷。战斗机每秒加5%逆风。双舱飞机加10%逆风, 在最右两列十秒一格,其他翻倍。入场十五秒后使前行加风速效果翻倍。射歪飞弹(变种,浮空时不稳定)使场上加30%逆风。天空巨人每轮第四次锤击(砸舰动画),起个僵王的旋风,每秒加5%风速,飞过去使单行接触植物无法攻击,速度三秒一格,受风标僵速影响。远程版:巨人速度减慢,加旋风吸附所有攻击力的一半,接触造成每0.5秒吸附伤害,1.5秒一格。旋涡枇杷再加飓风甘蓝(全屏)与悬浮洋芋能除旋风。植物方待写。
各有所取:分两个%效果标,有不同正负效果,调到不同区域获得优势 循风渐进:设堆负面标,缓缓突破 反刍:初逆风值高,有或没负效果,及有些在冷却与等波的负面标。维持在无或跨着获得效果(秒)再越回来(风流为减就行)。初名叫穿肠退嘴(烂)
(植)减(伤)、((冰)(电)(火)(毒?)伤)、僵(尸)加(速),(僵)尸低于(伤)害(无)敌
逆风在100%及下正常,200%及下植减25%伤,至上300%植再减25%伤,无视飞植,右弹加伤50%。逆风%在限速标%之下时尸速加快25%,共两条,随波变动。
三叶草常规抵抗机制。飓风甘蓝一次性大减逆风且削弱僵尸达到稳在特定风值做出转机,不行再屯几株全释放。气流水仙花在风流为减但植物风速低于敌方时应用,眩晕避免逆风局减益打不了僵尸,缓速同理。正常种两株一行达更好效果,冷却少灵活变换,但高阳光限制。悬浮洋芋就减风与控场混合?缺点是占格。
开场和后续冷却十三秒,有两株后改一分半,阳光两百。能叠种在植物后面。使每秒减10%逆风,吹十秒后停下休息五秒。三叶草会同步,点击卡槽会停止与等五秒继续。
开场两分钟冷却,冷却三十秒,阳光 三百。种植待机,双击卡槽先种的吹每秒减20%风速,持续吹十五秒后消失。击退本行敌方五格与全屏存在冷缓十五秒(铲除也持续, 效果改为四尸组烧舰准备动画慢三倍,烧舰与啃食减50%伤害,提高气流效果减半)。
开场三分钟冷却,冷却五秒,350阳光,能叠植物后面。每十秒穿透攻击去除加风速效果二十秒,僵尸眩晕三秒,飞机减速50%六秒。旋涡枇杷卷一起给效果僵尸眩晕时间翻倍且会叠加。
无开场冷却,五十秒冷却,三百阳光。间隔五十秒。飞起悬浮在那两秒个个升起本行的僵尸与飞机,至下降共五秒,升完所有才下降敌方。升起击退0.5格包括己飞起的敌方。升起一个减20%逆风,飞起敌方不释放效果。
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