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心得交流 Rogue模式1.3.1困难攻略

  • 主题发起人 主题发起人 虚wu
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虚wu

玉米加农炮 lv.4
Rogue模式1.3.1版本困难攻略

首先!困难模式比较难,对于某些玩家甚至达到了劝退的程度,如果实在觉得太难请先尝试简单,普通难度

困难模式出怪量大约是普通模式的2倍,关卡节奏非常快,前期出怪量达到饱和,压力非常大,如果前期出现较大失误,请重开,或者对照最低要求,普通模式100波的出怪量和困难模式60波出怪量接近

目前为止能找到的过困难100波阵容(由于游玩时间较短,可能不太全面,欢迎来补充)
1群曾无炮(可无尽)

目前最高70波

2冰火两重天(白给愁阵容)

目前最高130波

这个阵容无曾,无尽非常难
注:过100波,至少要有一个植物被强化到130费,否则火力不足

3火焰群曾流(未见堇开阵容)

说实话,机枪在Rogue模式中表现突出,而且火力足够,前置曾保证了对于尸海的压力

目前最高156波!(最高纪录)

为了能更好的说明,我把困难模式分为了
1早期(1~4波)
早期至少要有一个明确的输出
尽量要击杀第一个雪人,对后期冲关有非常大的帮助
2前期4~16波
阵容必须迅速成型
不要出现失误
这一阶段的操作失误很容易导致中期乏力,被破阵,从而冲不到较高波数
3中期16~30波
快快快,把阵容摆好
如果阵容没有成型,很容易没到高波数就崩盘
4后期30波+
红眼巨人开始进攻了
如果你的阵容成型,那么你就可以松一口气了

想无尽目前个人看法
由于Rogue模式没有炮,所以导致输出不够爆发
所以目前可行的无尽理论思想就是打造一个以冰核完美循环,阵型为辅的爆发流

以下皆为理论,勿喷

我把Rogue模式冲无尽分为3个阶段

1阶段 摆阵段
1~30波
在这个阶段,快速把阵容摆好

2阶段 冰核过渡段(jing
30波~未知波数(我无法判断是否有可能熬过这一阶段)
用冰核打造循环,争取时间把你的植物的等级升到最高,达到秒杀红眼的程度


经过计算冰不够,炸弹数量很勉强,无法挺过2阶段,一阶段末尾,二阶段低压期存冰核的数量很大程度上决定了能撑到多少关

3阶段 完美阵型段
位置波数+
自然输出达到红眼无法落锤的程度
可能这个阶段只是理论,无人会达到
更现实的思路是达到2.5阶段
冰减压+核伤+自然输出达到完美平衡

希望能为Rogue模式冲关的人提供帮助
 
最后编辑:
早期群曾阵容最低要求

三曾双瓜就行
 

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前期最低要求
4瓜,后置曾,3曾(前置曾)
2伞
较高要求
5瓜,双冰,后置曾,三曾(前置曾,2伞

注:我这里曾放错了,具体阵容往后翻,由于这里的失误,埋下了隐患,没有伞位
伞和曾尽量不要放在一排
会导致火力不足
 

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中期最低要求
基本阵容成型
我发现玉米打红眼有奇效
 

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后期
如果基本阵容成型
可以向着我的阵容逼近
30波前蘑菇必须强化到65
投手强化到65

50波左右蘑菇必须上90

破百波必须蘑菇130
投手95

雪人尽量不要放跑任何一个
雪人对发育,阵容成型非常重要
 

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无尽阵目前发现的共同特征
前置曾
强火力压制/控制

我有几个问题
Rogue模式是否能够通过纯冰核循环来无尽(1.3.1版本)

未来精英关加入后无尽难度如何

是否会加入炮(我建议不要加)是否会加入拓展关(单独在小游戏里打开)
 
无尽阵目前发现的共同特征
前置曾
强火力压制/控制

我有几个问题
Rogue模式是否能够通过纯冰核循环来无尽(1.3.1版本)

未来精英关加入后无尽难度如何

是否会加入炮(我建议不要加)是否会加入拓展关(单独在小游戏里打开)
1. 看运气,也许是可行的

2. 别说无尽了,100波都很有难度

3. 暂时没有炮和拓展关的打算
 
补充:大后期需要冰减速,和核弹来秒杀控制巨人否则及其容易破阵
 
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
 
最后编辑:
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
白给愁用冰瓜曾阵容1.4困难打到了148.
 
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
 
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
多出来的一列曾相当于“敢死队”不需要特殊保护,就是为了更多的输出以及更高的容错率
两排曾(5,6排曾中,5排尽量保住,6排就是有曾就放)
 
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
相对于后撤取消玉米我觉得通过加前排曾更靠谱(急不可耐期间貌似冰车不压曾)通过保前排曾来慢慢的进行消耗我觉得是更稳的方法,如果说出了猫的话,曾确实可以后撤,到那个时候,冲超高波,前置超多曾可能会成为最好的选择
 
相对于后撤取消玉米我觉得通过加前排曾更靠谱(急不可耐期间貌似冰车不压曾)通过保前排曾来慢慢的进行消耗我觉得是更稳的方法,如果说出了猫的话,曾确实可以后撤,到那个时候,冲超高波,前置超多曾可能会成为最好的选择
我这反正是6排植物瞬间就死了然后5排只能活一下子,我曾都到235升级的等级了一排曾照样秒不到
 
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