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官方公告 关于游戏性更改的建议帖

皓月当空dy

玉米加农炮 lv.4
感谢大家对特联合约的支持!第一阶段的四个关卡均已放出,下周会对游戏性进行升级,大家有什么意见、建议和想法都可以在本楼回复,也许就会体现在下个版本的游戏中哦!

目前准备进行的更新(非最终结果,随时可能更改):
  1. 新增词条【崎岖地表】:初始有少量/一些/大量格子被永久弹坑覆盖
  2. 墓碑可能在一些时候出现在固定位置(就和方舟里浮士德的弩炮类似)作为关卡的一部分
  3. 词条【阴云密布】(生产植物的生产间隔延长15%/30%/50%)进行平衡性调整
  4. 词条【进口机械】(雪橇车僵尸的血量增加15%/30%/50%,冰道不会自然消失)进行修改,雪橇车僵尸小队登场
  5. 词条【癫狂玩偶】(小丑僵尸的速度提高10%/20%/30%,靠近植物后立即爆炸)进行修改
  6. 词条【精准打击】(投篮车僵尸的攻击力提升100%/200%/300%)进行修改
  7. 蹦极僵尸登场
 
可能皓月没看到我在视频下面的评论,那我复制下来吧?1.后面关卡场景可以换成其他的还有黑夜,泳池,迷雾,屋顶,月夜,水族馆,以及可以自改一些地图比如洪水,水路反转,还有西游版的那些地图,这样会更有趣一点(更难一点?),2.合约可以考虑ban掉一些地板和植物,僵尸隐形,黑暗暴风雨夜,僵尸加速,之类的,3.可以加个像beta版7-10那样的小BOSS,当然血没必要特别厚,技能最好不要随机性过强的那种不然难度可能太大。4.可以试着做一些节奏慢一点相对长一点的关卡(从之前4个图都是20波,可以提到30,40波)5.我能想到的一些加强僵尸的比如气球不能被吹,读报加强(这个就不用说了吧??),巨人有多个小鬼,撑杆跳的更远……同时也可以加入植物僵尸或者自制一些僵尸来提高可玩度。
 
1.场景更新,不是指更换为黑夜屋顶这类的,是进行原游戏范围外的地图更改,诸如在草地基础上加入单格的水,屋顶一类,不必在意对称与否。技术允许的话,还可以加入提供攻击力,攻速的格子。
2.在场景中提前放置一些功能性植物,诸如睡眠中的寒冰菇与毁灭菇,磁铁等。同时可以出与其联动的提供咖啡豆阳光,冷却的tag。
 
3.tag上的修改,现有的tag有些太着重于血量,速度了,机制上的修改可以更多样化一点。如:
地形破坏Ⅲ:巨人僵尸的血量提升50%,攻击后会在地面上留下弹坑。
也可以增加互斥的tag,如:
廉价小报Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久降至1,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。
豪华周刊Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久提升
100%,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。
4.看到评论区有人提出修改植物效果的,私以为不可取,那样就丧失了一部分PVZ的风味了——更好的方案是引入二代的能量豆系统,这个在技术上可能有难度,但真的能提高游戏趣味性。
最后祝特联合约越做越好!各位制作人员辛苦了!
 
词条想法
乱葬坟岗:游戏开始时随机出现3/6/9个墓碑,每波僵尸来临前额外出现1/2/3个墓碑;
贫瘠之地:地图上的草坪减少2/4/5行(减少2行就是一周目1-2的图,减少4行就是一周目1-1的图,减少五行就是没有草坪,没有草坪的地方可以种植花盆)
 
我关于关卡有一个设计想法
机车族:场上只会出现投篮车和雪橇车僵尸(不存在雪橇队),前3排自带冰道不会消失

机车族专属词条:防火防爆:禁止爆炸类灰烬植物(不包括窝瓜,包括玉米加农炮)和火炬树桩
装甲车:车辆生命值提高20%/40%/70%
特殊燃料:雪橇车投篮车在移动时会逐渐损失生命值同时移速提高30%/50%/75%
特殊轮胎:地刺和地刺王不会直接击杀雪橇车和投篮车,但是会使雪橇车和投篮车移速永久下降75%/50%/25%,移速下降对同一辆车只会触发一次
快车道:雪橇车和投篮车在冰道速度提高20%/30%/40%
 
人小鬼大:屋顶关卡,只出伽刚特尔和小鬼
强健体魄:血量提高20%/40%/60%,攻击力提高10%/25%/40%
全体突击:移速提高25%/45%/65%但是血量下降10%/20%/30%
火焰魔法:小鬼免疫爆炸和火焰伤害
空军!!:伽刚特尔会在出来后立刻投掷小鬼
我们需要更强大的火力:开局在最后两排为植物提供5个玉米加农炮,一但丢失玉米加农炮视为游戏失败
关卡:隐藏的危险:迷雾关卡,橄榄球,报纸,普通僵尸,路障,水上有海豚僵尸,迷雾覆盖前三排
大雾天:迷雾覆盖前5/7/9排
迷雾重重:你无法通过三叶草吹散迷雾,分开单独种植的路灯花将难以发挥作用(分开种植照明效果只有一格,两个或以上相邻种植每个的照明效果变为3格)
海豚骑士:海豚僵尸移速提高,在跳过植物以后海豚不会消失(任然可以被高坚果阻挡)
情绪共鸣:报纸僵尸狂暴时会带动周围的僵尸也获得同样的狂暴效果,哪怕报纸被魅惑了
带头冲锋:橄榄球在场时周围的僵尸会获得移速加成
我的帽子!:当橄榄球和路障失去他们头部的防具时,他们会获得一个移速与攻击力加成,当这个加成与情绪共鸣的狂暴同时存在时,他们会额外提高移速和攻击力
 
作为成功4次登顶的支持者,我来说一下个人的意见吧:
1、可以增加一些地图,一直是白天前院也没意思,可以增加后院什么的
2、可以对同一个僵尸做分支TAG
3、可以出一些2级TAG
3、阴云密布建议改改,太阴间了
4、降血TAG也可以改一改,毕竟降90%的血就有点离谱,坚果这种植物几乎没有发挥的空间
5、可以给某些僵尸攻击力的加成,比如 【橄榄球僵尸】啃食伤害上升25%/50%/75%
6、可以在某些关卡给某些植物特殊的加成,比如增加豌豆的伤害,当然这是一个地图的BUFF
 
个人有2个方面的建议:
>关于TAG<
TAG尽可能不要只往速度和血量方面进行,可以来点导致质变的TAG,
例如:
撑杆僵尸:跳跃冠军
1级:撑杆跳僵尸血量+15%,速度+10%
2级:撑杆跳僵尸血量+25%,速度+20%,可以额外跳跃一次
3级:撑杆跳僵尸血量+60%,速度+25%,无视高坚果并且可以额外跳跃2次

TAG可以做一些非数据堆叠也能造成难度的
例如:
僵尸:坟墓迁移

1级:所有普通/路障僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑
2级:所有僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑,啃食植物后会在植物处生成墓碑

TAG尽量多一些带冲突的,为玩家多选择方案
例如:
爆破削弱:
1级:灰烬植物造成伤害-15%
2级:爆破:延时Ⅱ:灰烬植物造成伤害-30%,爆炸所需准备时间+400%
2级:爆破:疏漏Ⅱ:灰烬植物造成伤害-25%,爆炸后有25%对僵尸不造成伤害
3级:爆破:延时Ⅲ:灰烬植物造成伤害-40%,爆炸所需准备时间+800%,准备爆炸阶段时无法阻挡僵尸
3级:爆破:疏漏Ⅲ:灰烬植物造成伤害-35%,爆炸后有25%对僵尸不造成伤害,并且会对范围内植物造成相当于攻击力100%的伤害

2级和3级均为分支

>关于关卡<
希望在游戏内的坚果保龄球关卡设置僵尸出怪预览,并且可以通过数字键1,2,3,4调整速度查看

希望僵尸种类能够再增加1~2种

关卡地形:希望能够更改关卡场景

希望能够在右上角显示僵尸已击杀和总共数量,方便初见通关时大概节奏
 
个人有2个方面的建议:
>关于TAG<
TAG尽可能不要只往速度和血量方面进行,可以来点导致质变的TAG,
例如:
撑杆僵尸:跳跃冠军
1级:撑杆跳僵尸血量+15%,速度+10%
2级:撑杆跳僵尸血量+25%,速度+20%,可以额外跳跃一次
3级:撑杆跳僵尸血量+60%,速度+25%,无视高坚果并且可以额外跳跃2次

TAG可以做一些非数据堆叠也能造成难度的
例如:
僵尸:坟墓迁移

1级:所有普通/路障僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑
2级:所有僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑,啃食植物后会在植物处生成墓碑

TAG尽量多一些带冲突的,为玩家多选择方案
例如:
爆破削弱:
1级:灰烬植物造成伤害-15%
2级:爆破:延时Ⅱ:灰烬植物造成伤害-30%,爆炸所需准备时间+400%
2级:爆破:疏漏Ⅱ:灰烬植物造成伤害-25%,爆炸后有25%对僵尸不造成伤害
3级:爆破:延时Ⅲ:灰烬植物造成伤害-40%,爆炸所需准备时间+800%,准备爆炸阶段时无法阻挡僵尸
3级:爆破:疏漏Ⅲ:灰烬植物造成伤害-35%,爆炸后有25%对僵尸不造成伤害,并且会对范围内植物造成相当于攻击力100%的伤害

2级和3级均为分支

>关于关卡<
希望在游戏内的坚果保龄球关卡设置僵尸出怪预览,并且可以通过数字键1,2,3,4调整速度查看

希望僵尸种类能够再增加1~2种

关卡地形:希望能够更改关卡场景

希望能够在右上角显示僵尸已击杀和总共数量,方便初见通关时大概节奏
每次出新关卡的视频都会有出怪预览的
 
个人TAG的想法:
>海豚僵尸<
1级:敏捷训练Ⅰ:海豚僵尸移动速度+25%
2级:海豚训练:冲刺Ⅱ:海豚僵尸移动速度+40%,可以无视高坚果并越过2棵植物
2级:海豚训练:躲避Ⅱ:海豚僵尸移动速度+35%,血量+25%,无法被前面4列植物阻挡
3级:海豚训练:冲刺Ⅲ:海豚僵尸移动速度+100%,可以无视高坚果并越过2棵植物
3级:海豚训练:躲避Ⅲ:海豚僵尸移动速度+55%,血量+40%。无法被前面5列植物阻挡
❉海豚训练:冲刺 和 海豚训练:躲避 相冲突

>蹦极僵尸<
1级:体质训练:蹦极Ⅰ:蹦极僵尸血量+25%
2级:极限运动:蹦极Ⅱ:蹦极僵尸血量+50%,蹦极等待时间-50%
2级:战术:空袭Ⅱ:蹦极僵尸血量+200%,但是等待时间+150%
3级:极限运动:蹦极Ⅲ:蹦极僵尸血量+75%,蹦极等待时间-80%
3级:战术:空袭Ⅲ:蹦极僵尸+500%,但是等待时间+300%

>跳跳僵尸<
1级:弹跳训练Ⅰ:跳跳僵尸血量+15%,能够越过高坚果
2级:弹跳训练Ⅱ:跳跳僵尸血量+35%,能越过高坚果,每次跳跃可越过2颗植物(即滞空时间+100%)

>巨人僵尸<
1级:强壮体魄Ⅰ:巨人僵尸造成伤害+100%,血量+20%,速度+5%
2级:巨人:地动山摇Ⅱ:巨人僵尸血量+45%,速度+10%,造成伤害+150%,每次锤击的格子会形成无法恢复的弹坑
2级:巨人:爆破专家Ⅱ:巨人僵尸血量+30%,速度+15%,每次锤击会额外对锤击格子为中心3*3造成100点的真实伤害,投掷出的小鬼僵尸在生命值低于150时会爆炸
3级:巨人:地动山摇Ⅲ:巨人僵尸血量+80%,速度+15%,造成伤害+300%,每次锤击的格子会形成无法恢复的弹坑
3级:巨人:爆破专家Ⅲ:巨人僵尸血量+50%,速度+25%,当血量低于最大血量的75%会投掷小鬼僵尸,每次锤击会额外对锤击格子为中心3*3造成100点的真实伤害,投掷出的小鬼僵尸在生命值低于150时会爆炸

>豌豆僵尸<
1级:豌豆:诅咒Ⅰ:豌豆僵尸受到来自豌豆的伤害-25%,自身发射的豌豆攻击到植物后攻击间隔+0.125s/次【每棵植物可被诅咒15次】
2级:豌豆:诅咒Ⅱ:豌豆僵尸受到来自豌豆的伤害-50%,自身发射的豌豆攻击到植物后攻击间隔+0.25s/次【每棵植物可被诅咒20次】

>河流:极度污染<
1级:睡莲的价格+25,生命值-50%
2级:睡莲的价格+50,生命值-75%,种在上方植物消失后,自身也会死亡

>高空管制<
1级:投手类植物索敌范围仅有前方5格,攻击力-25%
>重力增强:豌豆<
1级:豌豆类植物索敌范围仅有前方5格,攻击力-25%
>抑制:孢子<
1级:磨菇类植物攻速+100%,攻击力-15%
❉<高空管制>,<重力增强:豌豆>,<抑制:豌豆>互相冲突

>种子:基因错误<
1级:无法使用变身茄子和紫卡类植物
 
关于植物僵尸的词条想法:
【精准射击】:豌豆射手僵尸可以攻击到低矮植物,且攻击力提高15%/30%/50%
【坚不可摧】:坚果僵尸血量提高15%/30%,且无法被植物阻挡。
【爆破:热潮】:辣椒僵尸移动速度提高15%/30%/50%,每次受到伤害会对以自身为中心的3×3格范围内的植物造成60/100/140点伤害。
【大脑狂热】:旗帜僵尸血量减少50%,旗帜僵尸死亡时,场上所有僵尸的移动速度和攻击力均提高15%/30%/40%
【手足相惜】:所有植物对植物僵尸造成的伤害均只有原本的80%/70%/60%
 
最后编辑:
关于词条想法:
【钢铁雄心】:铁桶僵尸和铁网门僵尸的攻击力提升15%/30%/60%,防具血量提升15%/20%/40%,植物对铁桶僵尸和铁网门僵尸造成的伤害仅有原本的85%/75%/65%
【混乱磁场】:磁力菇的吸附范围不变/变为3×3/变为1×3,吞噬时间延长15%/30%/50%
【厌食症】:大嘴花的冷却时间延长20%/30%/40%,消化时间延长15%/30%/50%
【豌豆假日】:所有豌豆无法被携带
【高价值目标】:所有植物的攻击力降低15%%/30%/50%
如果难度不够还可以给铁桶僵尸和铁网门僵尸提供专属TAG
 
最后编辑:
关于词条想法:
【钢铁雄心】:铁桶僵尸和铁网门僵尸的攻击力提升15%/30%/60%,防具血量提升60%/80%/100%,植物对铁桶僵尸和铁网门僵尸造成的伤害仅有原本的85%/75%/65%
【混乱磁场】:磁力菇的吸附范围不变/变为3×3/变为1×3,吞噬时间延长15%/30%/50%
【厌食症】:大嘴花的冷却时间延长20%/30%/40%,消化时间延长15%/30%/50%
如果难度不够还可以给铁桶僵尸和铁网门僵尸提供专属TAG
你这种就过强了,防具但凡提升20%都是噩梦啊
 
关于地形:
捕蝇草猎场:每5秒【捕蝇草猎场】会对处在该格上的所有植物和僵尸造成60点伤害(无视僵尸防具),并定住僵尸1秒。
“高处”:种植在该格上的投手植物攻击力提升20%,攻击有10%的概率定住僵尸2秒。
希望将小游戏中的传送门加入游戏
关于词条:
【松鼠猎人】:坚果、高坚果和南瓜头无法被携带。
 
最后编辑:
关于地形:
捕蝇草猎场:每5秒【捕蝇草猎场】会对处在该格上的所有植物和僵尸造成60点伤害(无视僵尸防具),并定住僵尸1秒。
“高处”:种植在该格上的投手植物攻击力提升20%,攻击有10%的概率定住僵尸2秒。
希望将小游戏中的传送门加入游戏
关于词条:
【松鼠猎人】:坚果、高坚果和南瓜头无法被携带。
在脆弱纤维3的影响下,坚果一般都不会带
 
关于词条:
【克隆实验】:当小鬼僵尸受到伤害且没有死亡时,它会在原地生成1/2/3个与自己当前血量一致的小鬼僵尸。
【装甲随身】:巨人僵尸会携带一个可抵御一次致命伤害且拥有1000/1100/1200点血量的防具。
【隐形食脑者】:所有僵尸在没有进行攻击时不会受到任何伤害。
 
词条://这个都是平衡过的
【沉睡不解】咖啡豆有20%/40%/60%使用后不生效//可以实现为在生效前消失
【墓穴】有墓碑的格子同时有一个坑,坑在墓碑消失之前不会消失//这个不好
【屋漏夜雨】初始阳光-1,前5s/10s/15s不加阳光//显示为0,但0阳光的植物种不了
【最后防线EX】有小推车,但是丢掉1辆小推车便会失败//不合理
【意志继承】摇旗被打死后会有80%/90%/100%的概率使得场上另一个普通衣服的僵尸被转化为摇旗//保留防具,没有就不转变
【魔术帽】任何防具被打掉后有1%/5%/10%概率再变出来一个
【河流填塞】水草失效/直接ban掉水草卡
【燃爆引擎】双车被打爆会爆炸炸掉3*3植物//这个可以
【弹药短缺】植物攻击时有5%/7.5%/10%发射不出子弹
 
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