乐 乐正维 土豆地雷 lv.1 2021/08/11 #1 看完附件后阅读一下内容 想设计很多植物,于时通过特殊的机制将它们联系联系在一起,主体定位上花儿们的设计初衷是想给地图增加美感额外带一下辅助,所以这张卡的输出性不是很高,但也通过设计尽量不占格子,不妨碍原本的体系,花儿们可以选择传统的输出鸢尾加紫花配麝香花,冲羽根空木配青葛种在前方,当然也可以也可以利用植物特性开辟新玩法比如利用鸢尾的黑夜,冲羽根空木的让僵尸往回走配合近战植物,玩法是可以挖掘的,攻击性植物也不只有一种能力。花儿们的重点是想将百花绽放的美景表现出来,若要制作得注意特效。 附件 花儿们.docx 花儿们.docx 443.3 KB · 查看: 201 最后编辑: 2021/08/13
看完附件后阅读一下内容 想设计很多植物,于时通过特殊的机制将它们联系联系在一起,主体定位上花儿们的设计初衷是想给地图增加美感额外带一下辅助,所以这张卡的输出性不是很高,但也通过设计尽量不占格子,不妨碍原本的体系,花儿们可以选择传统的输出鸢尾加紫花配麝香花,冲羽根空木配青葛种在前方,当然也可以也可以利用植物特性开辟新玩法比如利用鸢尾的黑夜,冲羽根空木的让僵尸往回走配合近战植物,玩法是可以挖掘的,攻击性植物也不只有一种能力。花儿们的重点是想将百花绽放的美景表现出来,若要制作得注意特效。