章节导图

章节详解
PVZClass中附带了很多Create相关方法,它们的作用是在游戏内创建一个相应的对象(如僵尸、植物等),有时会返回一个相应的实例。比如,当你使用CreateZombie时,在方法本身中,你可以使用自定义相应的参数来定义僵尸的类型、行列数等,你同时可以用Zombie类型的实例变量来接收其返回的实例,你也可以通过成员访问操作符在不使用实例变量的同时访问该实例下的类成员。
C# Tips:
实例变量中存储着某个实例在堆内存中的地址,对实例变量进行操作时,你也就是在对这个实例进行操作。也就是说你可以对实例变量使用成员访问操作符来访问这个实例中的成员。
成员访问操作符是"."