今天实在好奇杂交的bug是怎么写的代码能写出来的(于是重新下载回来看bug了(这次修复了坚果巨人大量死亡崩溃和召唤后时不时无视植物和子弹的bug(
这个坚果巨人的bug确实有点灼伤(在创建僵尸call后僵尸指针在eax,然后居然是使用al寄存器确定魅惑效果,使用以后xxm不知道为什么忘了al寄存器,立刻写上了需要传入eax参数为僵尸指针的一类防具清除call(你没想错原本召唤的巨人就应该是没有一类防具的),同时xxm还在上面特地将eax寄存器的值保存在esi,然后反而在需要eax作为参数的时候没有将esi的值重新给eax,最后因为al的变动导致一类防具清除call无法正常运行导致的崩溃)
同时该坚果巨人的修复是PVZ屑up(崩溃版作者)首先找到的崩溃地点(我只是在上面修复了一类防具没有被正常清除的bug同时找崩溃原因而已(