0.17d更新后进行了两次漏洞修复,最后的修复发布于20:16分。
以下bug已在最新的修正中修复:
- 选卡界面有僵尸卡片,且扫时发生崩溃
- 未开启3D加速时,点击烛隙瀚海关卡的关卡点时游戏崩溃
- 滚轮滑动时,存档页面的滑动条不同步
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17d更新日志
前言
24年月更大失败,25年一定月更
更新日志
平衡,细节与优化
- 存档
- 现在创建存档时可以创建“全开模式”存档,默认启用所有关卡与功能,不能关闭
- 现在可以无限次的下调难度了
- 现在可以打开存档的“帮助模式”功能,启用帮助模式的特有功能,不能关闭
- 现阶段有无限阳光、禁用冷却、进家不死和豌豆杂交助手四个功能
- 游戏检测到存档被修改后,也会自动启用帮助模式
- 如果存档错误的启动了帮助模式,请向我们反馈!
- 在隐藏的 Unbalanced 难度下死亡,不再会导致存档损坏了
- 先前版本损坏的存档在新版本打开时自动启用帮助模式
- 页面还会考虑后续美化
- 笔记
- 添加了笔记功能,完成“瀑布下游”后解锁
- 会记录所有已拥有的植物与遭遇的僵尸!
- 之后也会支持BOSS等其他内容的查询
- 植物
- 向日葵4消的基础收益下降至6个普通阳光
- 现在车前草吸取熔岩后的伤害效果提升至400点
- 荷鲁斯的冷却调整至20s
- 荷鲁斯被种植在铺满白隅兰的格子上时,现在会立刻获得增益效果了,这对从未铺满白隅兰的格子被猫丝子移动的情形亦生效。
- 对称地,如果使用猫丝子将荷鲁斯从被白隅兰覆盖的格子移动到未被白隅兰覆盖的格子,荷鲁斯的可选中范围会立刻恢复正常。
- 如果在较大的范围内调整将荷花至远处,在范围恢复正常后仍然处于较远处,这是刻意而为的设计
- 如果在时停状态下为荷鲁斯补足白隅兰,依旧会发生类似的问题,但现阶段这是刻意而为的设计
- 光菱角的冷却调整至20s
- 光菱角刚被种植下时,光菱角的激光会立刻显示了。
- 滇池牡丹的冷却调整至20s
- 调整了导藓传导的判定
- 现在确定所在格使用的是判定箱中心点,而非一个固定的相对坐标
- 现在确定起始导藓和传导伤害时,有效的导藓格是四个而非两个了
- 如果一个僵尸同时在两个不相连导藓的传导区域内,靠左的导藓优先传导伤害
- 植物的平衡性调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 预计加强苹果鼓瑟手,削弱金银花 - 银
- 僵尸
- 现在濒死的僵尸靠近左侧时会死亡了
- 持铁桶僵尸泼洒液体时,若覆盖在无限持续时间的液体上,不会使其能消失了
- 现在大量的普通僵尸/路障星仪僵尸/旗帜僵尸/持铁桶僵尸死亡时,不再会造成显著的卡顿了,这在司南族亲BOSS战获胜时尤为明显
- 在非Unbalanced难度下,女巫僵尸现在丢完瓶子后,会休息一段时间了
- 僵尸的平衡性调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 预计削弱女巫僵尸
- 关卡
- 为所有能从大地图直接进入的关卡添加了难度指示
- 修改了子关卡选择的页面
- 修改了“瀑布入口”的出怪表
- 为“杂交实验室”添加了一对初始豌豆
- “见缝插针”关卡中,豌豆射手的血量降至0,并修改了不同难度下子弹的伤害
- 为“枫威湖”添加了两列初始荷叶
- 为“迷蒙之沼-前行”添加了萤火虫并重写了出怪表
- 将关卡"偷梁换柱"中的5个荷叶替换为12个白隅兰
- 现在枫威水帘洞内的撑杆是默认血量了
- 关卡的难度曲线调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 沼泽和凌绽的难度曲线现在太不平滑的,预计加强高难度,削弱低难度
- BOSS
- 调整了浑仪大师首次召唤僵尸的用时,现在和难度有关了
- 削弱了台风草
- 现在不会以聚集作为起手技能
- 增加了技能释放之间的间隔
- 冲刺或聚集被打断后,会获得一段额外的僵直
- 现在Majorist会提前显示下一个要问的问题了
- 修改了 Majorist 与 SP Majorist 所召唤的樱桃炸弹的机制
- 现在SP Majorist两次光球技能之间至少间隔了三次其他技能的使用
- 优化了BISHOP切换场景时的性能(但不清楚是否完全解决)
- BISHOP现在只会在推车数量减少时不推进进度了
- BOSS的难度调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- BISHOP可能有些过于简单,SP Majorist预计会获得加强
- 杂项
- 修改了土堆有关的一些机制
- 现在土堆出现在沼泽格上时,将显示于沼泽格之上了
- 修改了陶俑有关的一些机制
- 有白隅兰保护的格子,不再能产生陶俑了
- 白隅兰不再能让植物种植在陶俑上了
- 有土堆的格子,不再能产生陶俑了
- 现在陶俑不会被沼泽或白隅兰格遮掩了
- 现在时停状态下,覆盖全屏的特效也会播放了,以避免时停切换场景时的长期白屏
- 修改了刷新机制
- 更改了一些召唤物的所属波数
- 现在弓箭僵尸变化的僵尸所属波数与原始僵尸相同了
- 萤火虫、磁铁车、仓鼠球的召唤物不属于任何波数
- 优化了关卡进度条的一些细节
- 现在关卡右下角的进度条会随着刷新时间或僵尸血量更细地决定进度了
- 现在关卡右下角的进度条会在最后一波前留下一段更大的空间了
- 现在统计刷新的血量更精细了
- 现在达到刷新血量后,有一段时间缓冲了
- 现在刷新血量在刷新后的一段时间后才会启用
- 更改了刷新血量的一些计算细节
- 现在被魅惑的僵尸不会被计算入刷新血量了
- 现在濒死的僵尸不会被计算入刷新血量了
- 除了本体血量外,仅有以下血量会加入计算
- 铁桶僵尸的铁桶
- 仓鼠球僵尸的眼镜
- 带有铁头的普通僵尸的铁头血量
- 为第一波僵尸出现添加了音效
- 为最后一波僵尸出现添加了音效
- 现在大型强子减速器期间刷新倒计时不会运行,且会将刷新血线设置为0
- 现在刷新血量比例之前版本为1/4,视情况会进行修改
- 现在3D加速功能默认打开了,且避免了部分自动关闭的情况
- 修改了设置界面的排布,且现在首次打开启动“游戏”界面
技术性更改
- 对游戏速度有关处理进行了优化,以防止某些隐式的问题
- 调整了场地物品的代码结构,与植物、BOSS一致
- 减少了部分历史遗留
- 缩减了游戏内多余的素材,以减少文件尺寸
BUG修复
- GHTR-000000A8 烛隙瀚海(现在)状态下的烈焰表现在不同游戏速度下存在差异
- GHTR-000000A9 通过拖拽点击按钮,可以让关卡选择窗口在点击按钮时异常的瞬移
- GHTR-000000AA 导藓无法以仓鼠球为传导起点,向仓鼠球传导伤害的现象异常
- GHTR-000000AB 游戏所处的文件夹外有同级的properties文件夹,且内部有resources.xml文件时游戏无法打开
- GHTR-000000AC 伶初玫瑰在选卡预览时半透明
补充说明
此外,一些更新内容没有写入游戏内更新日志,在此说明一部分:
- 添加了一个成就
- 优化了烛隙瀚海的背景
- 修改了DIY系统,现在使用了全新的编码,后续会开放对应的编辑器
下个版本的更新内容
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c更新日志
前言
万圣节快乐! 可算是赶上了! 这次姑且大概应该算是开启第三章了。
可惜游戏里没有南瓜~拿淀粉梅凑活一些吧!
更新日志
金银花
- 全新的植物,会根据场地在两种状态之间切换
- 现版本的强度待定,后面会进行调整
烛隙瀚海
- 添加了新的大关
- 背景和音乐处于暂定状态
- 后面会进行优化!
- 包括关卡对话, 后面也可能会优化修改。
- 现阶段没有制作章节开始动画, 也没有调整章节划分,在之后的版本会补上。
平衡,细节与优化
- 关卡
- 修改了分子热运动的出怪表
- 调整了王后关卡
- BISHOP的二阶段时场景会飘雪了,以营造氛围
- 添加了有关挑战模式与附加模式的引导,当完成瀑布上游后,若前三关的挑战模式与附加模式均未完成,会有一段引导游玩“冰土火之歌”的教程
- 现在在没有任何其他存档时,无法跳过新手教程了
- 修改了新手教程加点部分的对话,并为其中一句分支添加了聚光灯指引
- 植物
- 苹果鼓瑟手现在在作用时会有音效了
- 游戏会保证此音效的播放频率不会太高
- 牡丹现在种植后即拥有完整的充能
- 现在牡丹的上下方向子弹对永动轮的击退永远是向右侧的了
- 现在玫瑰作用后有一段淡出效果了
- 现在淀粉梅在通电后花朵会变蓝了
- 荣光
- 现在过于骄傲后,只需要15分钟就可以重新选择了
- 现在骄傲时,会显示剩余骄傲时长了
- 需要注意的是,在荣光界面、选项窗口等弹窗时,不计算游戏时间
- 修改了荣光有关的引导,现在完成第一关解锁加点时有更详细的引导了
- 为方便引导,加点“第五个卡槽”价格下调至一点。为保证六槽开销不变,加点“第六个卡槽”价格改为四点。
- 杂项
- 现在濒死僵尸接近小推车时会立刻死亡了
BUG修复
- GHTR-000000A4 读取云存档至本地时,没有同步全局存档
- GHTR-000000A5 修改调试屏幕键位后,需要同时点击新按键与F3才能打开调试屏幕
- GHTR-000000A6 使用右键或中键也可以在菜单界面退出游戏,并在同时按下左键时导致游戏崩溃
- GHTR-000000A7 王后的速度预判对处于冰冻或减速状态的僵尸出错
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17b更新日志
前言
久日未更的第二部分! 这次仍没有开始第三章,但是我们已经制作了绝大部分! 第三章将会在10月发布。
更新日志
试炼
加入了试炼功能
- 在凌绽殿对话进入
- 现有豌豆射手、猫丝子的试炼关卡,之后会尽可能的为每个植物制作试炼关卡
- 已有的试炼可能在后续补充关卡量
平衡,细节与优化
- 调整了BISHOP战中的若干细节,以平衡难度
- 调整了部分僵尸数量类细节
- 现在除纯普通僵尸阶段,BISHOP的召唤僵尸更平均化了
- 现在BISHOP每波轮次推进,会正常结算丢车保护进度了
- 加强了“绿色清洁能源车”加点,现在获得3波额外丢车保护而非1波
- 现在旗帜僵尸速度更快了,而非与普通僵尸相同
- 现在在传送带等无阳光概念关卡不再能拖拽白隅兰
- 现在荷叶刚出场时,拥有的无敌时间由1s延长为3s
- 调整了飞镖导向蓟
- 现在只会在圈缩小时、聚集时发生两次判定,每次判定可以对击中的任意数量的僵尸造成20点伤害
- 现在所有飞镖汇聚后,子弹消失
- 扩大了飞镖导向蓟的碰撞箱
- 现在释放技能时,鼠标处不再是子弹左上角的汇聚点,而是更符合视觉的中心点了
- 现在右下角的关卡名称有描边了
- 现在荣光系统必须完成第一关才能进入了
- 关闭菜单界面后重新进入,将会直接启动上次关闭时所处的页面
- 修改了成就页面的排版
- 现在关卡窗口中,枫威瀑布会显示瀑布了
- 现在土豆地雷会在僵尸接近时潜于地下,为仅视觉上的更改
- 现在仓鼠球丢失VR眼镜时,有掉落粒子了
- 添加了一段车前草的引导
- 添加了一段导藓的引导
- 现在凌绽殿A座的滇池牡丹自带导藓与淀粉梅,以作引导
- 现在游戏更倾向于在有空格的地方进行换行
技术性调整
- 将BOSS的结构如植物一般进行修改
BUG修复
- GHTR-0000009B 即使有五消向日葵,还是会意外地触发三消
- GHTR-0000009C 将存档命名为空,会导致进入存档页面时游戏崩溃
- GHTR-0000009D 光菱角无法索敌星仪、永动轮等场地物品
- GHTR-0000009E BISHOP关卡在英杰之卷中,小推车不显示
- GHTR-0000009F 进入凌绽殿退出时,有时会导致将对话窗口带到主菜单中
- GHTR-000000A0 将存档名命名为空之后读取会导致游戏崩溃
- GHTR-000000A1 云存档功能中,部分含有非英文字符的昵称显示错误
- GHTR-000000A2 荷叶处于无敌时间时无法被索敌
- GHTR-000000A3 若磁铁车从瘫痪状态转移为正常状态时立刻开始吸引铁头僵尸,则僵尸不会实际出现
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17a更新日志
前言
于凌绽的大殿内,完成一场跨越植物僵尸的结盟,接受一起遍及瀑布沼泽的任务,深入一篇连接现在过去的故事。
征程将焕发全新的生命力。
lifevine更新,正式开始咯。0.17a是lifevine的首次更新。
更新日志
lifevine
修改了主菜单的样式以适配更新主题
凌绽殿与BISHOP
- 加入了关卡凌绽殿(B座),在剧情模式中,你可以在这里见到BISHOP!
- 由我们的作曲家Promise.为BISHOP谱写的战斗曲!
- 还有一首可能有点意外的BGM?
- 加入了凌绽殿(B座)的挑战模式与附加模式
- 同时,在完成凌绽殿(B座)后,你将会获得神奇的任务……
- 加入了凌绽原野的隐藏关
语言
- 完善了英语语言的翻译
- 加入了越南语
- 语言的显示适配将会在后续的版本内进一步完善
云存档
- 现在可以登录www.pvz.moe,并享受云存档服务了!
- 你可以在设置界面进行登录。你也可以随时在设置界面将现有存档上传;在主菜单,你也可以随时将存档下载并导入游戏。
- 需要注意的是,你可以在关卡内上传当前存档情况,但是下载备份存档只能在主菜单进行。
- 除此之外,还加入了在本地备份存档/导入存档的功能。尽管有云存档,我们还是推荐您在本地为自己的存档进行备份。
- 后续将会加入更多登录论坛后可用的功能。
日志与统计
- 加入了统计功能,显示于大地图的左上角,点击后,可以查看每个关卡的尝试次数、通关用次、首次通关时长。并且有植物有关的使用统计。
- 支持将统计结果导出
- 遗憾的是,对于之前的存档,除游戏时长外,没有其他数据。
设置界面
- 重做了设置界面!
- 重新排版了界面
- 加入了静音功能、垂直同步设置
- 加入了按键设置,部分按键支持键位调整
- 加入了更多设置,可以选择关闭时停的动画效果、关闭时停的音效了
- 顺带一提,设置界面头顶有个可爱的植物一直在摇摇晃晃,根据你的界面不同,植物也会不同哦~
平衡与细节
- 重做了王堡关卡的“国王”子关
- 修改了台风草冲撞时的碰撞箱,现在的高度不足以攻击到潜于水下的荷鲁斯
- 现在光菱角的光线照射到SP Majorist的迷雾时,迷雾便会开始消散了
- 现在豌豆射手被种植后的攻击间隔可能在0到1.5s之间,而非固定1.5s
- 现在向日葵四消或五消时,如果核心向日葵正在生产,不会打断其生产了
- 现在光菱角被猫丝子移动后,保留移动前的激光方向
- 现在减速状况下的滇池牡丹的子弹不会再给自身充能了
- 现在楚河汉界中一些决策价值失误的地方,现在不会了
优化
- 现在音乐室的音乐描述可拖动,以解决部分语言下描述过长的问题。
- 现在在关卡已经结束后,王格上方的植物死亡不会导致游戏失败了。
- 现在关卡结束时,王的图层置于底层。
- 技术性上,萤火虫现在是一种独立的僵尸而非萤火虫僵尸的变体。
- 现在女巫的加速药水、淀粉梅的催化效果、大型强子加速器的效果均有特效了。
- 打开或关闭菜单界面时的动画持续时间缩短到原先的一半
- 优化了滚动条被拖动时的逻辑,不再会突变了
- 现在存档支持命名了,创建存档时,或右键已有的存档均可以命名
- 优化了存档创建界面
技术性调整
- 调整了植物在内部编码的方式,现在更科学了
- 优化了语言有关部分的显示逻辑
- 重写了内部用于多风格语言显示的函数,现在对显示而言,支持更多的方案
- 修缮了许多代码中的小细节,增强了可维护性
BUG修复
- GHTR-00000095 伶初玫瑰的英文介绍首字母未大写
- GHTR-00000096 植物对伶初玫瑰的视觉方向有误
- GHTR-00000097 萤火虫或萤火虫的目标势力改变后,萤火虫仍会对目标进行索敌
- GHTR-00000098 猫丝子寄生荷叶后再次种下该荷叶,该荷叶会被子弹击中
- GHTR-00000099 系统为部分语言(如繁体中文,澳大利亚英语)时无法正常开启游戏
- GHTR-0000009A 一大波前的一波,有时将僵尸打完仍不触发刷新
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 会为不少关卡加上开局的演示动画效果!
- 凌绽殿将会更有活力,加入更多功能,比如说,试炼!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16n更新日志
前言
久久没更!而对应的是,本次更新的量是巨大的!
更新日志
新关卡
凌绽殿剩余部分制作完成!
伶初玫瑰
- 125阳光,50秒冷却
- 非常可爱的卖萌,然后魅惑看到她的所有僵尸
- 磁铁车僵尸一类僵尸,带着眼镜,不会被其魅惑
- 如果一个僵尸被队友挡住视线,也不会被魅惑
- 也会让魅惑的植物恢复正常
磁力菇
- 175阳光,7.5秒冷却
- 利用周围的铁器
- 以下铁器可以被吸引:铁桶,撑杆,萤火虫灯,铁头(由磁铁车僵尸召唤)
- 在周围有可以配合的植物时,也会将铁器传递给它配合
- 吸取铁桶 -> 传递给周围车前草,在车前草下次吸取时一并释放
- 吸取撑杆 -> 将撑杆发射出去
- 吸取萤火虫灯 -> ?????
- 吸取铁头 -> 对原僵尸造成即死,然后将铁甲作为子弹发射
仓鼠球僵尸
- 带着VR眼镜游玩他最喜爱的游戏:BrainkemonGo
- 他的眼镜被打掉的时候它会释放它的 Brainkemon —— 仓鼠,记得提高谨慎!
- 偶尔会自己放仓鼠,但如果让他嘴别闲着,也许他会忘了这件事。
- 小仓鼠会非常可爱的动来动去
- 上下碰和正碰,仓鼠的反应是不一样的
平衡
调整
- 春节十二响的持续时间减少,单次伤害增加,总伤不变
- 淀粉梅的通电加速效果现在改为1.5倍速,而受伤加速效果仍保持2倍速不变
- 现在通电加速和受伤加速之间是叠加关系了,同时满足时为2.5倍速
- 削弱了司南族亲
- 司南族亲的反制伤害量提高为160
- 减少司南族亲召唤的铁甲墙中铁甲的数量
- 同时优化了铁甲赐予时的显示
- 现在对于每次打开存档游玩,对于一个特定关卡,沼泽分布是固定的了
- 增大了小推车的判定箱
- 为淀粉梅加入了损伤点,1/3以下血量和2/3以下血量会分别丢失一片梅花
- 这只是一个临时方案,之后可能会独立绘制受损的淀粉梅图像
BUG修复
- GHTR-00000085 瀑布隐藏关的部分僵尸血量没有进行调整
- GHTR-00000086 僵尸被击退时影子坐标有误
- GHTR-00000087 在正常速度或快速速度下可能重复地触发死亡
- GHTR-00000088 部分植物描述缺少标点符号
- GHTR-00000089 流体与陶俑无法击杀所在格的淀粉梅
- GHTR-0000008A 猫丝子无法种植在淀粉梅上
- GHTR-0000008B 白隅兰消失时,上方的淀粉梅若不合法,不会消失
- GHTR-0000008C 分子热运动波数异常
- GHTR-0000008D 带有铁头的普通僵尸受击不闪烁
- GHTR-0000008E 淀粉梅的啃食音效与普通植物相同而非与坚果相同
- GHTR-0000008F 司南族亲召唤的铁头损伤并给予僵尸后,即使血量是正确的,铁头仍会显示为没有损伤的状态,直到受到下一个伤害
- GHTR-00000090 司南族亲召唤的铁头给予僵尸后部分情况下血量有误
- GHTR-00000091 淀粉梅的获取点比预期的早了一个关卡
- GHTR-00000092 若在坚果墙旋转时将其变为花生射手,则其不会攻击
- GHTR-00000093 坚果墙转变为花生时会如受伤或被治疗一般闪烁
- GHTR-00000094 抛投物触地判定与抛投物碰撞箱无关
之后的更新计划
- 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
- 继续推主线
- 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16m更新日志
前言
好久没更了! 本来想攒大的,但是为了帮時初庆祝,所以更新个小的先!
因为本来打算更新很多,这次只是一小部分,这次更新完不久还会继续更新!
更新日志
新植物 - 淀粉梅
- 阳光消耗 125,冷却消耗 30s
- 种在植物上,保护植物
- 当受伤或者通电时,可以催化里面的植物!
新场景 - 凌绽殿
- 更新了凌绽殿
- 具有非常特色的特殊格子
BUG修复
- GHTR-0000007F 在选关页面点击点击已经选中的模式按钮会导致游戏崩溃
- GHTR-00000080 关卡初始的土堆没有受击打判定
- GHTR-00000081 小推车,植物,僵尸死亡后,没有回收他们的主动画对象
- GHTR-00000082 英杰之卷下司南族亲的场景不正确
- GHTR-00000083 更新器下载后无法正确将解压文件转移到游戏目录上
- GHTR-00000084 豌豆实验室的关卡要求显示数量与实际不符
之后的更新计划
- 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
- 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
- 继续推主线
- 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16l更新日志
传送带
加入传送带玩法
- 传送带关卡下弓箭僵尸的激活将从传送带中可以传送出的植物中选择
关卡系统
大幅度地修改了关卡系统,调整了若干关卡
- 杂交实验室
- 现在将豌豆射手加入锁卡位置,必须携带该植物
- 现在过关要求改为6株植物而非10株
- 见缝插针
- 即使没有实际作用,现在豌豆的基因固定了
- 冰土火之歌
- 现在改为了传送带关卡
- 略微修改了出怪表
- 风吹草低现僵尸
- 现在改为了传送带关卡
- 寸土寸金
- 现在难度足够高情况下的泥泞数量更多了,由35个改为40个
- 荷花淀
- 重写了此关卡的出怪表
- 红针花线回折关
- 重写了出怪表
- 司南族亲
- 重做了BOSS司南族亲
- 谜题之洞 流淌之水
- 卡片改为传送带给予(实质不变)
- 略微修改了星仪僵尸的星仪数量
- 迷蒙之沼—神隐
- 现在锁定携带光菱角和苹果鼓瑟手了
平衡与调整
- 重写了控制弓箭僵尸发射过程的代码,现在箭实际出现的时机更合理了,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
- 现在发射前摇3.04s,后摇2.41s,全程5.43s
- 重写了控制女巫僵尸投掷过程的代码,以和多数拥有特殊动作的僵尸一致,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
- 现在发射前摇0.82s,后摇2s,全程2.82s
- 现在女巫僵尸一定以加速药水作为初始药水了
- 现在荷鲁斯可以被直接种植在水上了
- 种植在有一定深度的水上(如瀑布,枫威湖)上的荷鲁斯会没入水中,并减小碰撞箱
- 现在滇池牡丹的子弹在创建的那一帧就会有速度了,以解决如果在滇池牡丹发射的帧瞬间将牡丹铲除掉,会在原地保留4个不进行任何运动的大小为0的子弹的问题
- 增加了收点的收益,现在单次收取不小于16(先前为大于16)个阳光后减少
860 + 阳光量 * 40
(先前为670 + 阳光量 * 5
)点冷却,且现在收点若给予额外冷却的卡片无法消耗完减少的冷却量,剩余的冷却量会接着流入下一个需要的卡片(按照卡槽顺序依次给予)。
杂项
- 现在在对话界面内鼠标左键,若没有点击到任何按钮或执行其他操作,将会等价于点击了
Z
键- 重置了新手教程的CG
- 现在台风贤者一阶段完毕后掉落的土豆地雷卡片在拾取后会播放答题错误的音效后掉出屏幕
- 关卡选择界面,现在双击模式选择按钮(或单击已经选中的按钮)可以直接进入对应的关卡
- 优化了凌绽原野地图的图层
BUG修复
- GHTR-00000079 选中多个物品的重叠区域时,若有多个物品同时为图层最高者,选中顺序将是显示的逆序
- GHTR-0000007A 在水中的撑杆僵尸仍然以其原先的高度丢出撑杆
- GHTR-0000007B Unbalanced难度下存档不会因死亡而损坏
- GHTR-0000007C 抛投物的影子位置异常
- GHTR-0000007D 移动植物位置时,植物的新坐标不受移动地砖影响
- GHTR-0000007E 弓箭僵尸、女巫僵尸、永动轮僵尸死亡粒子大小异常
之后的更新计划
- 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
- 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
- 继续推主线
- 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16k更新日志
前言
除夕快乐! 2月份的第一次更新(也可能有第二次),同时为了庆祝初初的复播的GhTr更新!
号外,GhTr建立了Discord服务器: https://discord.gg/TVvr2NvYFb
更新内容
新关卡
加入了一个新关卡
新僵尸
加入了一个新僵尸,"磁铁车僵尸"
- 非常强大
- 小心应对
同时,也给普通僵尸添加了一种可能携带的防具。
语言系统
加入了语言切换系统!
- 游戏会根据系统用户语言选择最为合适的语言,如en-UK会选择en-US作为语言使用。如果没有任何匹配语言,使用简体中文
- 可以在主菜单的左上角更改语言
- 当游戏添加了一门更合适你的用户语言的语言后,如果你在期间没有手动更改过语言,游戏会自动使用更合适的语言,如添加en-UK后,系统设置为en-UK的用户将会从en-UK改为en-US
- 语言包保存在游戏目录的languages文件夹下,其中Languages.json用于索引,而.lang文件为每个语言的包。.lang文件与PVZ一代的.pak文件编码相同
荣光
将加点系统整体更名为"荣光"
- 同时添加了一个待挖掘出来的小彩蛋
调整
- 加强了导藓,现在传导总伤害上涨的更快了
- 在已经进入无尽模式的连锁反应死亡不再记作会导致Unbalanced难度下碎档的死亡了
- 更改了曲评的一个很细节的地方
- 补上了主界面加载的一条缺少的边,"Now Loading..."现在是中文了
- 重新排布了设置界面,同时将设置界面的语言选项移除(现在在主菜单)
- 更改了下载更新器的一些细节事项
- 为台风草的有关对话添加了一张CG
优化
- 修改了存档文件的结构,现在在存储尺寸、读取速度、便捷性上更优了,且(应该)不会有极为少数设备在极为少数情况下的存档丢失了
- 旧存档在新版本中仍然可以打开并正常读取,在一次保存后自动转化为新版格式
- 此举也是为了去除游戏中ini文件的部分
- 现在选卡页面显示僵尸数量的比例与难度有关了(而非永远按照最高难度时生成)
BUG修复
- GHTR-00000075 凌绽原野(近郊)的板块移动会导致向日葵错误消除、植物重叠等异常问题
- GHTR-00000076 崩溃页面不会响起音乐
- GHTR-00000077 闪电芦苇索敌后不会再次校验目标是否合法
- GHTR-00000078 路障星仪僵尸的星仪有时旋转有误
- 不确定是否修复成功
之后的更新计划
- 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
- 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
- 继续推主线
- 试炼还是可能会以优化后的形式更新