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绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

创意 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c更新日志

前言

万圣节快乐! 可算是赶上了! 这次姑且大概应该算是开启第三章了。
可惜游戏里没有南瓜~拿淀粉梅凑活一些吧!

更新日志

金银花

  • 全新的植物,会根据场地在两种状态之间切换
  • 现版本的强度待定,后面会进行调整

烛隙瀚海

  • 添加了新的大关
  • 背景和音乐处于暂定状态
  • 后面会进行优化!
  • 包括关卡对话, 后面也可能会优化修改。
  • 现阶段没有制作章节开始动画, 也没有调整章节划分,在之后的版本会补上。

平衡,细节与优化

  • 关卡
    • 修改了分子热运动的出怪表
    • 调整了王后关卡
    • BISHOP的二阶段时场景会飘雪了,以营造氛围
    • 添加了有关挑战模式与附加模式的引导,当完成瀑布上游后,若前三关的挑战模式与附加模式均未完成,会有一段引导游玩“冰土火之歌”的教程
    • 现在在没有任何其他存档时,无法跳过新手教程了
    • 修改了新手教程加点部分的对话,并为其中一句分支添加了聚光灯指引
  • 植物
    • 苹果鼓瑟手现在在作用时会有音效了
      • 游戏会保证此音效的播放频率不会太高
    • 牡丹现在种植后即拥有完整的充能
    • 现在牡丹的上下方向子弹对永动轮的击退永远是向右侧的了
    • 现在玫瑰作用后有一段淡出效果了
    • 现在淀粉梅在通电后花朵会变蓝了
  • 荣光
    • 现在过于骄傲后,只需要15分钟就可以重新选择了
    • 现在骄傲时,会显示剩余骄傲时长了
      • 需要注意的是,在荣光界面、选项窗口等弹窗时,不计算游戏时间
    • 修改了荣光有关的引导,现在完成第一关解锁加点时有更详细的引导了
      • 为方便引导,加点“第五个卡槽”价格下调至一点。为保证六槽开销不变,加点“第六个卡槽”价格改为四点。
  • 杂项
    • 现在濒死僵尸接近小推车时会立刻死亡了

BUG修复

  • GHTR-000000A4 读取云存档至本地时,没有同步全局存档
  • GHTR-000000A5 修改调试屏幕键位后,需要同时点击新按键与F3才能打开调试屏幕
  • GHTR-000000A6 使用右键或中键也可以在菜单界面退出游戏,并在同时按下左键时导致游戏崩溃
  • GHTR-000000A7 王后的速度预判对处于冰冻或减速状态的僵尸出错

下个版本的更新内容

  • 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
  • 将会加入回顾剧情的功能!
  • 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
  • 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
  • 优化部分页面的排版
  • 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17b更新日志​

前言​

久日未更的第二部分! 这次仍没有开始第三章,但是我们已经制作了绝大部分! 第三章将会在10月发布。

更新日志​

试炼​

加入了试炼功能
  • 在凌绽殿对话进入
  • 现有豌豆射手、猫丝子的试炼关卡,之后会尽可能的为每个植物制作试炼关卡
  • 已有的试炼可能在后续补充关卡量

平衡,细节与优化​

  • 调整了BISHOP战中的若干细节,以平衡难度
    • 调整了部分僵尸数量类细节
    • 现在除纯普通僵尸阶段,BISHOP的召唤僵尸更平均化了
    • 现在BISHOP每波轮次推进,会正常结算丢车保护进度了
  • 加强了“绿色清洁能源车”加点,现在获得3波额外丢车保护而非1波
  • 现在旗帜僵尸速度更快了,而非与普通僵尸相同
  • 现在在传送带等无阳光概念关卡不再能拖拽白隅兰
  • 现在荷叶刚出场时,拥有的无敌时间由1s延长为3s
  • 调整了飞镖导向蓟
    • 现在只会在圈缩小时、聚集时发生两次判定,每次判定可以对击中的任意数量的僵尸造成20点伤害
    • 现在所有飞镖汇聚后,子弹消失
    • 扩大了飞镖导向蓟的碰撞箱
    • 现在释放技能时,鼠标处不再是子弹左上角的汇聚点,而是更符合视觉的中心点了
  • 现在右下角的关卡名称有描边了
  • 现在荣光系统必须完成第一关才能进入了
  • 关闭菜单界面后重新进入,将会直接启动上次关闭时所处的页面
  • 修改了成就页面的排版
  • 现在关卡窗口中,枫威瀑布会显示瀑布了
  • 现在土豆地雷会在僵尸接近时潜于地下,为仅视觉上的更改
  • 现在仓鼠球丢失VR眼镜时,有掉落粒子了
  • 添加了一段车前草的引导
  • 添加了一段导藓的引导
  • 现在凌绽殿A座的滇池牡丹自带导藓与淀粉梅,以作引导
  • 现在游戏更倾向于在有空格的地方进行换行

技术性调整​

  • 将BOSS的结构如植物一般进行修改

BUG修复​

  • GHTR-0000009B 即使有五消向日葵,还是会意外地触发三消
  • GHTR-0000009C 将存档命名为空,会导致进入存档页面时游戏崩溃
  • GHTR-0000009D 光菱角无法索敌星仪、永动轮等场地物品
  • GHTR-0000009E BISHOP关卡在英杰之卷中,小推车不显示
  • GHTR-0000009F 进入凌绽殿退出时,有时会导致将对话窗口带到主菜单中
  • GHTR-000000A0 将存档名命名为空之后读取会导致游戏崩溃
  • GHTR-000000A1 云存档功能中,部分含有非英文字符的昵称显示错误
  • GHTR-000000A2 荷叶处于无敌时间时无法被索敌
  • GHTR-000000A3 若磁铁车从瘫痪状态转移为正常状态时立刻开始吸引铁头僵尸,则僵尸不会实际出现

下个版本的更新内容​

  • 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
  • 将会加入回顾剧情的功能!
  • 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
  • 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
  • 优化部分页面的排版
  • 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
略微削弱了BISHOP战的难度

久违的Experiment版本

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17a更新日志​

前言​

于凌绽的大殿内,完成一场跨越植物僵尸的结盟,接受一起遍及瀑布沼泽的任务,深入一篇连接现在过去的故事。

征程将焕发全新的生命力。

lifevine更新,正式开始咯。0.17a是lifevine的首次更新。

更新日志​

lifevine​

修改了主菜单的样式以适配更新主题

凌绽殿与BISHOP​

  • 加入了关卡凌绽殿(B座),在剧情模式中,你可以在这里见到BISHOP!
    • 由我们的作曲家Promise.为BISHOP谱写的战斗曲!
    • 还有一首可能有点意外的BGM?
  • 加入了凌绽殿(B座)的挑战模式与附加模式
  • 同时,在完成凌绽殿(B座)后,你将会获得神奇的任务……
  • 加入了凌绽原野的隐藏关

语言​

  • 完善了英语语言的翻译
  • 加入了越南语
    • 语言的显示适配将会在后续的版本内进一步完善

云存档​

  • 现在可以登录www.pvz.moe,并享受云存档服务了!
  • 你可以在设置界面进行登录。你也可以随时在设置界面将现有存档上传;在主菜单,你也可以随时将存档下载并导入游戏。
    • 需要注意的是,你可以在关卡内上传当前存档情况,但是下载备份存档只能在主菜单进行。
    • 除此之外,还加入了在本地备份存档/导入存档的功能。尽管有云存档,我们还是推荐您在本地为自己的存档进行备份。
  • 后续将会加入更多登录论坛后可用的功能。

日志与统计​

  • 加入了统计功能,显示于大地图的左上角,点击后,可以查看每个关卡的尝试次数、通关用次、首次通关时长。并且有植物有关的使用统计。
  • 支持将统计结果导出
  • 遗憾的是,对于之前的存档,除游戏时长外,没有其他数据。

设置界面​

  • 重做了设置界面!
  • 重新排版了界面
  • 加入了静音功能、垂直同步设置
  • 加入了按键设置,部分按键支持键位调整
  • 加入了更多设置,可以选择关闭时停的动画效果、关闭时停的音效了
  • 顺带一提,设置界面头顶有个可爱的植物一直在摇摇晃晃,根据你的界面不同,植物也会不同哦~

平衡与细节​

  • 重做了王堡关卡的“国王”子关
  • 修改了台风草冲撞时的碰撞箱,现在的高度不足以攻击到潜于水下的荷鲁斯
  • 现在光菱角的光线照射到SP Majorist的迷雾时,迷雾便会开始消散了
  • 现在豌豆射手被种植后的攻击间隔可能在0到1.5s之间,而非固定1.5s
  • 现在向日葵四消或五消时,如果核心向日葵正在生产,不会打断其生产了
  • 现在光菱角被猫丝子移动后,保留移动前的激光方向
  • 现在减速状况下的滇池牡丹的子弹不会再给自身充能了
  • 现在楚河汉界中一些决策价值失误的地方,现在不会了

优化​

  • 现在音乐室的音乐描述可拖动,以解决部分语言下描述过长的问题。
  • 现在在关卡已经结束后,王格上方的植物死亡不会导致游戏失败了。
  • 现在关卡结束时,王的图层置于底层。
  • 技术性上,萤火虫现在是一种独立的僵尸而非萤火虫僵尸的变体。
  • 现在女巫的加速药水、淀粉梅的催化效果、大型强子加速器的效果均有特效了。
  • 打开或关闭菜单界面时的动画持续时间缩短到原先的一半
  • 优化了滚动条被拖动时的逻辑,不再会突变了
  • 现在存档支持命名了,创建存档时,或右键已有的存档均可以命名
  • 优化了存档创建界面

技术性调整​

  • 调整了植物在内部编码的方式,现在更科学了
  • 优化了语言有关部分的显示逻辑
  • 重写了内部用于多风格语言显示的函数,现在对显示而言,支持更多的方案
  • 修缮了许多代码中的小细节,增强了可维护性

BUG修复​

  • GHTR-00000095 伶初玫瑰的英文介绍首字母未大写
  • GHTR-00000096 植物对伶初玫瑰的视觉方向有误
  • GHTR-00000097 萤火虫或萤火虫的目标势力改变后,萤火虫仍会对目标进行索敌
  • GHTR-00000098 猫丝子寄生荷叶后再次种下该荷叶,该荷叶会被子弹击中
  • GHTR-00000099 系统为部分语言(如繁体中文,澳大利亚英语)时无法正常开启游戏
  • GHTR-0000009A 一大波前的一波,有时将僵尸打完仍不触发刷新

下个版本的更新内容​

  • 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
  • 会为不少关卡加上开局的演示动画效果!
  • 凌绽殿将会更有活力,加入更多功能,比如说,试炼!
  • 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
  • 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
  • 优化部分页面的排版
  • 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16n更新日志

前言
久久没更!而对应的是,本次更新的量是巨大的!

更新日志

新关卡
凌绽殿剩余部分制作完成!

伶初玫瑰
  • 125阳光,50秒冷却
  • 非常可爱的卖萌,然后魅惑看到她的所有僵尸
    • 磁铁车僵尸一类僵尸,带着眼镜,不会被其魅惑
    • 如果一个僵尸被队友挡住视线,也不会被魅惑
  • 也会让魅惑的植物恢复正常

磁力菇
  • 175阳光,7.5秒冷却
  • 利用周围的铁器
    • 以下铁器可以被吸引:铁桶,撑杆,萤火虫灯,铁头(由磁铁车僵尸召唤)
    • 在周围有可以配合的植物时,也会将铁器传递给它配合
      • 吸取铁桶 -> 传递给周围车前草,在车前草下次吸取时一并释放
      • 吸取撑杆 -> 将撑杆发射出去
      • 吸取萤火虫灯 -> ?????
      • 吸取铁头 -> 对原僵尸造成即死,然后将铁甲作为子弹发射

仓鼠球僵尸
  • 带着VR眼镜游玩他最喜爱的游戏:BrainkemonGo
  • 他的眼镜被打掉的时候它会释放它的 Brainkemon —— 仓鼠,记得提高谨慎!
  • 偶尔会自己放仓鼠,但如果让他嘴别闲着,也许他会忘了这件事。
    • 小仓鼠会非常可爱的动来动去
    • 上下碰和正碰,仓鼠的反应是不一样的

平衡
  • 春节十二响的持续时间减少,单次伤害增加,总伤不变
  • 淀粉梅的通电加速效果现在改为1.5倍速,而受伤加速效果仍保持2倍速不变
    • 现在通电加速和受伤加速之间是叠加关系了,同时满足时为2.5倍速
  • 削弱了司南族亲
    • 司南族亲的反制伤害量提高为160
    • 减少司南族亲召唤的铁甲墙中铁甲的数量
    • 同时优化了铁甲赐予时的显示
调整
  • 现在对于每次打开存档游玩,对于一个特定关卡,沼泽分布是固定的了
  • 增大了小推车的判定箱
  • 为淀粉梅加入了损伤点,1/3以下血量和2/3以下血量会分别丢失一片梅花
    • 这只是一个临时方案,之后可能会独立绘制受损的淀粉梅图像

BUG修复
  • GHTR-00000085 瀑布隐藏关的部分僵尸血量没有进行调整
  • GHTR-00000086 僵尸被击退时影子坐标有误
  • GHTR-00000087 在正常速度或快速速度下可能重复地触发死亡
  • GHTR-00000088 部分植物描述缺少标点符号
  • GHTR-00000089 流体与陶俑无法击杀所在格的淀粉梅
  • GHTR-0000008A 猫丝子无法种植在淀粉梅上
  • GHTR-0000008B 白隅兰消失时,上方的淀粉梅若不合法,不会消失
  • GHTR-0000008C 分子热运动波数异常
  • GHTR-0000008D 带有铁头的普通僵尸受击不闪烁
  • GHTR-0000008E 淀粉梅的啃食音效与普通植物相同而非与坚果相同
  • GHTR-0000008F 司南族亲召唤的铁头损伤并给予僵尸后,即使血量是正确的,铁头仍会显示为没有损伤的状态,直到受到下一个伤害
  • GHTR-00000090 司南族亲召唤的铁头给予僵尸后部分情况下血量有误
  • GHTR-00000091 淀粉梅的获取点比预期的早了一个关卡
  • GHTR-00000092 若在坚果墙旋转时将其变为花生射手,则其不会攻击
  • GHTR-00000093 坚果墙转变为花生时会如受伤或被治疗一般闪烁
  • GHTR-00000094 抛投物触地判定与抛投物碰撞箱无关

之后的更新计划
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16m更新日志

前言

好久没更了! 本来想攒大的,但是为了帮時初庆祝,所以更新个小的先!
因为本来打算更新很多,这次只是一小部分,这次更新完不久还会继续更新!

更新日志

新植物 - 淀粉梅
  1. 阳光消耗 125,冷却消耗 30s
  2. 种在植物上,保护植物
  3. 当受伤或者通电时,可以催化里面的植物!

新场景 - 凌绽殿
  1. 更新了凌绽殿
  2. 具有非常特色的特殊格子

BUG修复
  • GHTR-0000007F 在选关页面点击点击已经选中的模式按钮会导致游戏崩溃
  • GHTR-00000080 关卡初始的土堆没有受击打判定
  • GHTR-00000081 小推车,植物,僵尸死亡后,没有回收他们的主动画对象
  • GHTR-00000082 英杰之卷下司南族亲的场景不正确
  • GHTR-00000083 更新器下载后无法正确将解压文件转移到游戏目录上
  • GHTR-00000084 豌豆实验室的关卡要求显示数量与实际不符

之后的更新计划
  1. 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  2. 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  3. 继续推主线
  4. 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16l更新日志

传送带
加入传送带玩法
  • 传送带关卡下弓箭僵尸的激活将从传送带中可以传送出的植物中选择

关卡系统
大幅度地修改了关卡系统,调整了若干关卡
  • 杂交实验室
    • 现在将豌豆射手加入锁卡位置,必须携带该植物
    • 现在过关要求改为6株植物而非10株
  • 见缝插针
    • 即使没有实际作用,现在豌豆的基因固定了
  • 冰土火之歌
    • 现在改为了传送带关卡
    • 略微修改了出怪表
  • 风吹草低现僵尸
    • 现在改为了传送带关卡
  • 寸土寸金
    • 现在难度足够高情况下的泥泞数量更多了,由35个改为40个
  • 荷花淀
    • 重写了此关卡的出怪表
  • 红针花线回折关
    • 重写了出怪表
  • 司南族亲
    • 重做了BOSS司南族亲
  • 谜题之洞 流淌之水
    • 卡片改为传送带给予(实质不变)
    • 略微修改了星仪僵尸的星仪数量
  • 迷蒙之沼—神隐
    • 现在锁定携带光菱角和苹果鼓瑟手了

平衡与调整
  • 重写了控制弓箭僵尸发射过程的代码,现在箭实际出现的时机更合理了,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
    • 现在发射前摇3.04s,后摇2.41s,全程5.43s
  • 重写了控制女巫僵尸投掷过程的代码,以和多数拥有特殊动作的僵尸一致,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
    • 现在发射前摇0.82s,后摇2s,全程2.82s
  • 现在女巫僵尸一定以加速药水作为初始药水了
  • 现在荷鲁斯可以被直接种植在水上了
    • 种植在有一定深度的水上(如瀑布,枫威湖)上的荷鲁斯会没入水中,并减小碰撞箱
  • 现在滇池牡丹的子弹在创建的那一帧就会有速度了,以解决如果在滇池牡丹发射的帧瞬间将牡丹铲除掉,会在原地保留4个不进行任何运动的大小为0的子弹的问题
  • 增加了收点的收益,现在单次收取不小于16(先前为大于16)个阳光后减少860 + 阳光量 * 40(先前为670 + 阳光量 * 5)点冷却,且现在收点若给予额外冷却的卡片无法消耗完减少的冷却量,剩余的冷却量会接着流入下一个需要的卡片(按照卡槽顺序依次给予)。

杂项
  • 现在在对话界面内鼠标左键,若没有点击到任何按钮或执行其他操作,将会等价于点击了Z
  • 重置了新手教程的CG
  • 现在台风贤者一阶段完毕后掉落的土豆地雷卡片在拾取后会播放答题错误的音效后掉出屏幕
  • 关卡选择界面,现在双击模式选择按钮(或单击已经选中的按钮)可以直接进入对应的关卡
  • 优化了凌绽原野地图的图层

BUG修复
  • GHTR-00000079 选中多个物品的重叠区域时,若有多个物品同时为图层最高者,选中顺序将是显示的逆序
  • GHTR-0000007A 在水中的撑杆僵尸仍然以其原先的高度丢出撑杆
  • GHTR-0000007B Unbalanced难度下存档不会因死亡而损坏
  • GHTR-0000007C 抛投物的影子位置异常
  • GHTR-0000007D 移动植物位置时,植物的新坐标不受移动地砖影响
  • GHTR-0000007E 弓箭僵尸、女巫僵尸、永动轮僵尸死亡粒子大小异常

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16k更新日志

前言
除夕快乐! 2月份的第一次更新(也可能有第二次),同时为了庆祝初初的复播的GhTr更新!

号外,GhTr建立了Discord服务器: https://discord.gg/TVvr2NvYFb

更新内容

新关卡

加入了一个新关卡

新僵尸
加入了一个新僵尸,"磁铁车僵尸"
  • 非常强大
  • 小心应对

同时,也给普通僵尸添加了一种可能携带的防具。

语言系统
加入了语言切换系统!
  • 游戏会根据系统用户语言选择最为合适的语言,如en-UK会选择en-US作为语言使用。如果没有任何匹配语言,使用简体中文
  • 可以在主菜单的左上角更改语言
  • 当游戏添加了一门更合适你的用户语言的语言后,如果你在期间没有手动更改过语言,游戏会自动使用更合适的语言,如添加en-UK后,系统设置为en-UK的用户将会从en-UK改为en-US
  • 语言包保存在游戏目录的languages文件夹下,其中Languages.json用于索引,而.lang文件为每个语言的包。.lang文件与PVZ一代的.pak文件编码相同

荣光
将加点系统整体更名为"荣光"
  • 同时添加了一个待挖掘出来的小彩蛋


  • 加强了导藓,现在传导总伤害上涨的更快了
  • 在已经进入无尽模式的连锁反应死亡不再记作会导致Unbalanced难度下碎档的死亡了
  • 更改了曲评的一个很细节的地方
  • 补上了主界面加载的一条缺少的边,"Now Loading..."现在是中文了
  • 重新排布了设置界面,同时将设置界面的语言选项移除(现在在主菜单)
  • 更改了下载更新器的一些细节事项
  • 为台风草的有关对话添加了一张CG

优化
  • 修改了存档文件的结构,现在在存储尺寸、读取速度、便捷性上更优了,且(应该)不会有极为少数设备在极为少数情况下的存档丢失了
    • 旧存档在新版本中仍然可以打开并正常读取,在一次保存后自动转化为新版格式
    • 此举也是为了去除游戏中ini文件的部分
  • 现在选卡页面显示僵尸数量的比例与难度有关了(而非永远按照最高难度时生成)

BUG修复
  • GHTR-00000075 凌绽原野(近郊)的板块移动会导致向日葵错误消除、植物重叠等异常问题
  • GHTR-00000076 崩溃页面不会响起音乐
  • GHTR-00000077 闪电芦苇索敌后不会再次校验目标是否合法
  • GHTR-00000078 路障星仪僵尸的星仪有时旋转有误
    • 不确定是否修复成功

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16j更新日志

前言
本来打算一次性更新两关的,但动画不太能赶上,所以就拆开了!
年前应该还有更新了~

更新内容

新关卡
  • 加入一个新关卡与其的三个模式

导藓
  • 与白隅兰类似,为格点植物,相邻的导藓会连成一条线
  • 当导藓周围的僵尸受到伤害后,整条导藓上的僵尸都会受到伤害
    • 导藓传递的总伤害值会随着线上的僵尸数增加,并分配给线上的僵尸
    • 导藓传递拥有很短的间隔
  • 可以被滇池牡丹、闪电芦苇充能
    • 给导藓通电后,导藓的传递间隔会变短
    • 滇池牡丹对导藓的激活距离为6,闪电芦苇对导藓的激活距离为2
    • 与电有关的植物拥有联动效果
      • 滇池牡丹 - 对角线被导藓相连,整条线会短路而爆炸
      • 闪电芦苇 - 会被激发而增强(闪电芦苇本身的电能不足以激活自身)

调整
  • 持铁桶僵尸若处于冰冻的状态下桶被打碎,流体现在会立刻释放出来而非解除冰冻时
  • 更改了光菱角折射变化的公式
  • 将光菱角的攻击间隔回调回1.5s

优化
  • 现在种植植物时若不满足种植条件,不再会释放当前所持的植物了
  • 现在每个关卡首次试图消耗比已有量要多的阳光、点击仍在冷却的卡片有字幕提示了
  • 现在首次分别因缺少荷叶、猫丝子无底座、格点植物周围非全陆地而种植失败时有提示了
  • 现在首次试图在卡槽中没有冷却完毕的白隅兰的情况下拖拽白隅兰会有提示了
  • 现在已经形成格的白隅兰被铲除时,格上的植物是否死亡取决于其是否能在此格合法存在而非必然死亡
  • 极大的优化了流体、女巫僵尸、持铁桶僵尸等的代码结构

BUG修复
  • GHTR-00000063 创意工坊中月数从0开始而非从1开始
  • GHTR-00000064 DIY界面翻页按钮判定范围有误
  • GHTR-00000065 下载文件的名称获取错误导致文件名始终为空
  • GHTR-00000066 部分会导致冰冻解除的事件没有实际解除冰冻的问题
  • GHTR-00000067 土豆地雷提示没有对应文本
  • GHTR-00000068 水上的荷叶死亡会导致其上方的猫丝子死亡
  • GHTR-00000069 无敌状态的僵尸无法恢复血量
  • GHTR-0000006A 部分击退的高度有误
  • GHTR-0000006B DIY关卡在滚动后,进入的关卡与实际不符
  • GHTR-0000006C 濒死的弓箭僵尸若处于发射状态仍可发射
  • GHTR-0000006D 可以通过迷蒙之沼中打出奖杯后进入神隐并拾取奖杯的方式通过迷蒙神隐
  • GHTR-0000006E 经过大型强子加速器的滇池牡丹发射的子弹会穿过较近的其他滇池牡丹而非充能
  • GHTR-0000006F 在DIY关卡中死亡退出会返回到大地图而非自制关选择界面
  • GHTR-00000070 闪电芦苇音效与特效不同步
  • GHTR-00000071 凌绽原野的移动地砖会导致向日葵的错误消除
  • GHTR-00000072 永动轮僵尸出现时若所在行第九列的移动地砖没有与行基准线对齐,永动轮的坐标会偏移
  • GHTR-00000073 当鼠标在窗口内时使用Win+D等方式改变窗口会导致游戏崩溃
  • GHTR-00000074 加载页面左下角信息有误

之后的更新计划

  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 更换对"加点"的称呼,并且对其丰富下设定
  • 台风草会补一个CG
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16i更新日志

前言
元旦快乐!本次的每月更新内容也是与季节相适配的凌绽原野。
还更新了DIY功能,并且有诸多小优化等其他内容。
游戏快乐!

更新内容

凌绽原野
滇池牡丹
  • 全新的植物,另一种远程射手类植物,十字形发射
  • 可以发射带电子弹,击中同类与其充能
  • 充能完毕后将可以发射强大的大号子弹

永动轮僵尸
  • 血量高的新僵尸,出现时携带着"辗转反侧的闭环",可以用力推动"辗转反侧的闭环"
  • "辗转反侧的闭环"可以阻挡子弹,并且会造成极为恐怖的伤害

全新背景
  • 凌绽原野!新背景,新音乐,与新的地形特色
  • 移动地砖,特色的地形,感受动来动去的魅力吧(?)
  • 已知漏洞:移动地砖与白隅兰、流体、土豆地雷拥有兼容问题
    • 该漏洞会在下一个植物到来时一同修复完毕

征程自制关

游玩

  • 在"主菜单->征程日志->征程创意坊"中可以游玩DIY关卡!
  • 需要将DIY关卡的.diy文件放在安装目录的diy文件夹下
  • 也可以在创意工坊中下载关卡游玩

制作与上传
  • 下载DIY制作器(游戏内有有关的指引),可以制作DIY关卡
  • 也可以将DIY关卡上传至创意工坊
  • 目前还有许多功能不支持,之后的版本更新(主要是命令功能更新后)将会支持更丰富的diy选项

关卡
  • 加入了新关卡:"凌绽原野(郊外)"
  • 重新制作了枫威湖的第二模式

卡组
  • 在选卡界面添加了卡组分页面
  • 现在可以快捷使用上一次的选卡(关闭游戏或返回主菜单会清空上次选卡数据)
  • 现在可以一键清空所有选卡
  • 可以保存卡组,携带卡组
  • 卡组可以不满,仅保存两三个卡片
平衡
  1. 处于无敌状态的僵尸不再是闪电芦苇的合法索敌对象了
  2. 调整了弓箭的激活
    • 激发植物造成伤害仅会发生在没有可供变化的植物时了
    • 激发出旗帜僵尸的权重现在与难度有关了
    • 略微提高银色战车的占比
  3. 削弱了铁桶陶俑,其不会在已有除猫丝子、白隅兰的位置放置流体了
  4. 加强了荷鲁斯
    • 现在荷鲁斯偶尔会造成击退效果了
    • 荷鲁斯造成击退效果时,造成160点伤害而非80点
调整
  1. 现在浏览CG时会自动隐藏鼠标
  2. 萤火虫的飞行现在限制在屏幕内
  3. 英杰之卷的关卡名现在会显示BOSS名与所选等级
  4. 快速现在改为4倍速
  5. 互换了白隅兰与光菱角的获取时机,调整了有关的剧情对话
  6. 回折关的关卡提示更明显了
  7. 将音效换为了二代风格
    • 建议先清空之前版本的音效缓存
  8. 旁白性质的对话有自己特有的风格了
  9. 魅惑状态下的光菱角现在不再往右平射了
  10. 优化了部分文本
  11. 削弱了飞镖导向蓟与红针激光炮
成就
  • 添加了一个新成就

BUG修复
  • GHTR-00000059 主动技能加点不会实际消耗加点数量
  • GHTR-0000005A 点击大地图的按钮后,会错误地进入拖拽状态
  • GHTR-0000005B 双击未解锁的CG会浏览该CG并解锁
  • GHTR-0000005C 闪电芦苇会索敌到部分会导致目标丢失的目标从而愣住不动
  • GHTR-0000005D 章节划分上存在漏洞
  • GHTR-0000005E 部分情况打开设置会导致错误的窗口作为焦点窗口
  • GHTR-0000005F 使用猫丝子提取冰冻状态的光菱角为卡片,重新种植后激光消失
  • GHTR-00000060 Majorist战斗前后的部分对话不合逻辑
  • GHTR-00000061 激光探测仪关卡中丢车后,僵尸可能会因丢车保护而出现在本不应出现僵尸的行上
  • GHTR-00000062 路障星仪僵尸换行后图层有误

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 更换对"加点"的称呼,并且对其丰富下设定
  • 台风草会补一个CG
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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