好玩,神仙版本,好像是22年玩的时候沼泽还没更完,三天爆肝10小时,雪原和塔的内容一如既往的高质量。15x3关(+几个隐藏关)超多的花样,截至评论还有四关没打,剧情似乎有两个不同视角,想加难度再品味一遍(GhTR值得)。
画风精美,机制有趣,技术力超高。
植物之间的搭配组合非常有趣,闪电芦苇海王居然和两套体系都有一腿(,很喜欢充电的芦苇,伤害高还是群攻。
加点系统超有创意,沼泽最终之战一直打不过,先去打雪原拿够了点数点了7槽+自回阳光才打过。可以随意洗点的设计,每关都可以自由选择舒适度高的加点,也变相降低了难度。
剧情不错(改版有剧情已经很惊喜了),穿插的梗让人会心一笑(淀粉梅笑吐了给我)。
目前此版植物阵容有四人组+瀑布四株+沼泽四株+绽凌五株+隐藏土豆雷(我一开始漏了,重新评论一下,还没获得,明天看看),虽然很少,但是摸索着玩明白之后每个植物都很有意思,也没有被后续植物值班的情况。
关卡设计不是一味的堆加黑橄榄黑巨人冰车巨人(,每个场景都有独特的机制,所以每个植物都可堪大用,玩起来绝不会犯困,越玩越上头。
没玩的火速去试试,这版本不玩后悔一辈子(真),期待接下来的更新,真心喜欢你们的游戏,天才制作组莫过于此。
给后来玩家的小建议:此版每个植物都有不同于原版的崭新机制,但内置说明似乎不太清楚,也没有图鉴系统。所以各位如果有玩不明白的,建议前往GhTr wiki寻求答案(第一次玩滇池牡丹的时候短路烧了我好几次)。