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正版杂交版

创意 正版杂交版 2.6.1

评论 3.13 星 19 reviews

I am very grateful to you, you made a great mod for us for free unconditionally, I would like to ask if you plan to remix everything in update 3.0
我原本是2.5.1的那个无尽模式可以正常进入,我升级2.6后无法进去了,直接报错了,显示存档错误那个问题,我只要退回2.5.1就正常,任意无尽模式都可以进入,我想知道有没有方法让我可以进入游戏啊
以前挺好的……
good
今天或者是明天发布新内容吧在这论坛上面
2.6!!!!
Very goob
very good
没有平衡
现在真的感觉杂交版更新有种急功近利的感觉,就拿这次 2.5 版本来说吧,新的两面夹击模式真的难绷,每个关卡都难的离谱,还有一堆幽默 bug,尤其点名某个禁掉白卡的关卡,一开局就一堆巨人高冰果之类的,植物冷却还特别慢,能玩吗?新的挑战模式关卡也有几关是这样。在新的植物和僵尸方面,新的植物一个个设计的抽象的要死,尤其荷包蛋和那啥 VIP 树桩。僵尸方面,点名那个新的地刺小鬼,都不知道是咋设计出来的,好多情况就眼睁睁的看着这家伙把你的植物给干了,你甚至都注意不到这家伙的存在,还弱点“低矮植物”?地刺这些遇上地刺小鬼直接死,幽默。真正的唯一的克制方法还只有辣椒,炸弹一类的灰烬和女王,火焰南瓜这一类的火焰反伤植物。现在都怀疑作者是不是没有测试过就把这个版本急匆匆的更新上架了?完全不考虑我们玩家的感受。
刚开始玩还是挺喜欢杂交版的,每次更新都会第一时间去玩,但是现在感觉杂交版质量真的在肉眼可见的下滑,不管是美术还是关卡设计上面,上次就有大王钢齿花挑战 1 这么个幽默无解关卡,益智模式又搞个金银财宝这样的幽默运气关卡来,没想到这次两面夹击来了波更大的,毫无平衡,出怪像三代似的,压力还大。而且新出的各种植物也让很多老植物完全放不出光彩,设计也是一个个抽象的要死,关卡设计公式套路化过于严重。两面夹击更是,新出的那些植物用处大的很少,基本都是海洋星在撑着,平衡也是一大坨,出一堆巨人,麦蔻你基本没办法玩。频繁的快速更新,游戏越来越臃肿,成了网游似的,战力膨胀平衡性问题层出不穷,各种 bug 也难以修复甚至越来越多。现在只能希望作者好好打磨自己的游戏,修下 bug,完善下平衡性啥的,不要再搞这种花里胡哨的植物和僵尸以及急功近利的更新了!
1.为什么两面夹击的难关这么难绷?你真的亲自测试过吗?
2.一些bug是不是几乎完全不管的?
3.为什么无尽全水池的地形还能出小鬼矿工的,不合理
4.为什么辣椒阳光菇还能被子弹打?
贴图可以,特性一般,平衡性就不说了,烂的一批
贴图撑起了所有。。
It’s a boring game.
一般
植物平衡多少有点稀烂,冒险和部分关卡基本就是固定化套路,难度基本靠僵尸数量堆再加上一些随机关卡的地形,开门就是无脑堆僵尸
直接说缺点:
1.关卡设计不行,随机关数量过多,还有很多关靠无脑堆僵尸数量叠难度
2.植物失衡严重,新出的植物部分强度过高,而有些强度很低的植物却要到冒险后期才能解锁
无论如何杂交版的潜力还是巨大的,希望作者可以继续完善这个改版
一个贴图问题:土豆炮无论是本题还是投掷物看上去都更像原版土豆雷,而非发射后放出的阳光雷
冒险模式植物略失平衡,部分植物太强可以一直使用,阵法千年不变。僵尸强的也就那几个,纯靠数量堆难度。
后退
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