先说结论:还行,比较好玩但不耐玩
仅代表个人对植物大战僵尸杂交版3.1的看法,如果和你的观点不一样,那么你可以直接认为我的观点是错误的,请勿生气(
特性:B
大量植物的特性是原版或一般改版植物特性的叠加,真正有用的植物实际上不多。白卡中有用的持续产阳光植物只有阳光向日葵、阳光花盆和小猫向日葵,而豌豆向日葵、阳光菇投手、僵尸向日葵、受伤的向日葵、阳光南瓜掌、大嘴阳光菇、骄阳豌豆射手在产阳光方面明显不如前三个好用......大部分有两种功能的植物实际上两件事都做不好。当然也有地刺西瓜投手这种特性还不错的,可惜并不多。
稳定性:D
图鉴崩溃bug、暂停崩溃bug已经严重影响体验了。整个冒险打下来平均每关都崩溃一次(可能还不止)
关卡设计:C
属于是抄原版作业了,这样确实好了一点,但后期有威胁的僵尸也没几个,就是那几个极端数值怪(和少量针对某种阵型的机制怪),基本上还是尸海战术。
难度:一阶到三阶(应该),包容性较强
三阶指噩梦模式+无车+全白卡
第2大关就不简单了
(版本特色)音乐&贴图&图鉴文字:A+
难得的真正的优点
但是图鉴崩溃就尴尬了
(版本特色)剧情:B
改版有剧情已经不错了
但是你的主线剧情就是几张便签和戴夫的废话,也很难说有什么优点......
(版本特色)独立系统:A
补充了一些和冒险后期一样的关卡,少量优质关卡和逆天锁卡关卡,获得金钻卡后植物完全碾压僵尸(如果作者是要迎合大众,为什么不把简单模式再改简单点?为什么还要玩家打那么多玩过就腻的关卡?)
总而言之,杂交版有进步,但由于过去留下的毛病太多,仍然有“好玩但不耐玩”的问题。不建议一天打太多,有点无聊,一天打两三关还是很不错的。