MC大战僵尸2重制版

MC大战僵尸2重制版 0.3.9

修改​

  • 从“插件”或者“对话档案”菜单退出后,现在会回到主菜单的地下室,而非上方。
  • 降低了拾取星之碎片时的错误音效播放频率。

修复​

  • 修复光源会直接穿透UI显示的问题。
  • 修复衰老状态结束后,有时UI不会显示状态被取消的问题。
  • 修复被控制的驱动发射器仍向右发射大箭矢的问题。
  • 修复着色器在某些设备上会导致编译错误,从而崩溃的问题。
  • 修复地图上的器械阴影不显示的问题。
  • 修复辉针城地图上的磁暴线圈半透明的问题。
  • 修复辉针城地图上的器械会阻止拖动视野的问题。
  • 修复死亡的敌人会触发地雷TNT的问题。
  • 修复正邪的诅咒人偶移动方式怪异的问题。
  • 修复正邪的子弹没有正确渲染的问题。
  • 修复正邪倒下的特效不显示的问题。
  • 修复图鉴出现的白色遮挡物。
  • 修复移动端的指针在同一战场单元格内移动时,不会立即更新石护罩带来的双层目标标记的问题。

修复​

  • 修复2-6有时不能正确保存并读取关卡的问题。
  • 关闭了Vulkan渲染器的兼容,以解决游戏在某些Vulkan兼容不全的设备上会闪退或者渲染错误的问题。

添加​

  • 加入初次进入游戏时的语言选择对话框。

修改​

  • 磁暴线圈现在属于发光器械。
  • 现在进入关卡后会继承上一次选择的制品。
  • 降低冗余的游戏画面品质,以对游戏性能进行优化。
  • 缩小磁暴线圈针对铁镐、星之碎片等物品的判定范围。
  • 调整移动端的选卡操作,防止滑动视图时的误操作。

修复​

  • 修复在初始输入名称时,用户名会显示为RandmChina的问题。
  • 修复在部分机型中,实体贴图会倒置的问题。
  • 修复两行之间的敌人有时不会将自己移动到正确位置的问题。
  • 修复在关卡前选择蓝图速度过快会导致选择的蓝图出错的问题。
  • 修复在拥有怪物的心的情况下手持蓝图,如果有器械被摧毁导致蓝图价格提升至无法支付,则手持蓝图不会被取消的问题。
  • 修复在移动端取消手持蓝图后,战场上网格的白色标记不会消失的问题。
修改
  • 梦魇收割者现在不会再将骷髅复活在空中。

修复
  • 修复部分设备中全局光源不生效的问题。
  • 修复部分设备中实体贴图倒置的问题。
修改
  • 扩大了移动端的星之碎片UI触摸范围。

修复
  • 移除了粒子发光效果,防止光源过多而导致内存溢出。

修改​

  • 重做了光照渲染效果。
  • 石像鬼雕像在出现时不再摧毁石护罩。
  • 掉落物在移动端中的拾取范围从电脑端的200%提升为电脑端的250%。
  • 突变僵尸的实际攻击范围增加了半格。
  • 骷髅马的跳跃水平速度降低了28.57%。
  • 地狱战车现在免疫击晕效果。
  • 3-11在出现4个荧石后不再出现荧石。

修复​

  • 修复手机端无法正确使用传动力板技能的问题。
  • 修复最下方的传动力板会将敌人传送至第一行的问题。
  • 修复尖刺方块不攻击Boss的问题。
  • 修复在没有播放音乐的情况下退出并保存游戏会导致关卡存档损坏的问题。
  • 修复套有石护罩的石像鬼的图层错误的问题。
  • 修复主界面的“对话档案”按钮会优先于“插件”按钮选中的问题。
  • 修复因为权重随机不准确导致传送带关卡某些器械出现很少的问题。

修改

  • 正邪的动作间隔时间从1秒提升至3秒。
  • 在通关掉落物出现后,器械不再生产能量。
  • 关卡通关后,传送带不再工作。

修复​

  • 修复敌人不会掉落宝石和红石的问题。

修改​

  • 重做了智能手机的效果:
    • 之前:关卡结束时消耗所有能量,每消耗10点能量获得10金钱。
    • 之后:你在最后一波前每有10点能量,关卡结束时便获得10金钱。
  • 取消了关卡结束后停止生产的设定。
  • 为加载界面加入Loading文字。

修复​

  • 修复被反逆者控制的敌人在离开场地后不会掉落星之碎片的问题。
  • 修复瘦长鬼影的潘多拉魔盒选项错误的问题。
  • 修复部分文本错误。
修改
  • 梦魇收割者的血量:2500→4000
  • 凋灵的血量:8000→12000
  • 凋零吃器械的回血量:600每个→300每个
  • 提升了成就“活塞递推”的检测窗口期。

修复
  • 修复安卓版的地图中的选项对话框仍然可以调节分辨率的问题。
  • 修复正邪的人偶会触发小推车的问题。
  • 修复部分文本和贴图没有被翻译的问题。
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反馈: DNMDNMD
各位好,我是58,我回来了。

上一次MVZ2的更新时间是2021年08月31日,已经过去了3年多了。这三年内,我因为身心过于疲惫而一直致力于制作以撒的MOD。后来发生了某些事情,让我不得不停下了这条路,回到了这里,但我一直没有对外宣扬这件事。

因为MVZ2重制版的代码已经难以维护,我于2024年5月19日开始,重新使用Unity写了一遍游戏代码。这次的游戏代码我很满意,并且于今日做完之前的两章,还附带了一个全新的章节,希望你们喜欢。

不过,虽然游戏代码已经被重构,我还是希望各位以“重制版0.3.0”来称呼这个版本。毕竟,“再重制版”这个称呼……可能会让人觉得我这人怎么来是重制来重制去的。

今天回到这里,我想感谢各位仍留在我身边,尤其是和我认识的一些改版作者,@正邪の老鼠 ,@新概念论士 ,@芙兰酱喜欢吃饭 ,@生气字 ,你们帮了我们非常大的忙,如果没有你们,可能MVZ2这个游戏早就已经死了,我对你们表示由衷的感谢。

接下来,聊聊这次更新了什么吧:

# 0.3.0

添加
  • 加入第三章——辉针城。
  • 加入制品系统。
  • 加入加速功能。
  • 加入重选上一次蓝图功能。
  • 加入语言包支持。

修改
  • 推车现在可以手动长按启动。
  • 更新了所有器械和敌人的贴图。
  • 熔炉的唤醒生成的红石数量:12→6
  • 魔术箱的能量消耗:150→200
  • 魔术箱的充能时间:长→很长
  • 睡莲的唤醒:在上下左右四个方向生成分身→在相邻的八个位置生成分身。
  • 重力板和传动力板现在可以和普通器械叠加放置。
  • 调整了梦魇二阶段招式“死亡之轮”的行动模式。
  • 移除了随机瓷器的随机事件“手套响指”。

请在运行游戏前下载并阅读“必读”文件。

警告:因为游戏存档格式发生变化,无法直接使用0.2.5版本的存档!!!
不过,如果你是Windows版,并且存档仍在你的电脑内,那么游戏会自动导入过去的存档,但安卓版就不能这么做了。

祝你们玩的开心。
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