SItestSea1
阿诺斯溟海第二关、第三关√
新食物:波浪威士忌√
新怪物:飞鱼√
UI翻新√
更新了鬼王的BGM√
SItestForestVer5
阿诺斯溟海第一关
海浪法师√
SItestForestVer4+
修复了图鉴的一些bug
SItestForestVer4
修复了一堆历史残留BUG
树王压迫感上来了
图鉴故事补齐
SItestForestVer3+
修复了上一个版本巨大多导致游戏不能玩的bug
SItestForestVer3
平衡性调整
阿诺斯溟海第一关(划
SItestForestVer2
剩下半个帕格罗丛林!
帕格罗丛林图鉴的数据与机制部分!
优化鼓点!
优化保龄球!
优化怪物碰撞箱(播放死亡动画时不会挡子弹)
SItestForestVer1
半个帕格罗丛林!但没写图鉴(屑
加上剧情√
BGM优化√
SItestShelter02
第不知道多少次修复隔空咬人
大部分数值调整【具体见图鉴】
BGM框架完成【未测试,可能稍微有点BUG】
给鬼王添加了炫酷的BGM
修复了图鉴不显示鬼王的BUG
SItestShelter01++
修复一些比较顽固的BUG
稍微加强鬼王
新增"硅币"
新增帕格罗丛林1-1(划
SItestShelter01+
修复鬼王崩溃的BUG
大幅度削弱鬼王(我实在打不过,太强了)
SItestShelter01
加入0-11
0-11 Boss GhostKing制作完毕
*GhostKing行动机制:
GhostKing会以普通奇异外形出场,一路平推直到屏幕中央,然后摇身一变变成带着恶鬼面具冒着幽火的巨大奇异。
GhostKing变身后,会立刻退到场边。
GhostKing拥有如下技能:
①毁灭之门:主动,GK绽放5次红光,每次绽放红光都会在场上有食物的地方生成1个红色传送门(若食物不足5个不会生成够),技能结束后传送门关闭,传送门所在格食物死亡。
②召唤之门:主动,GK绽放5次蓝光,每次绽放蓝光都会在阵型前列生成1个蓝色传送门,技能结束后传送门关闭,传送门所在格召唤一个序章的怪物。
③视觉干扰:被动,GK变身后,屏幕会晃动且乱跑。GK半血后,屏幕开始出现奇怪的地方。
④幽冥鬼面:GK拥有一个5000,7500,10000血(对应三种难度)的超强护盾,护盾受到的伤害会减免90%。
⑤复仇烈焰:场上任意怪物死亡后都将在原地生成一段时间后消失的紫色鬼火,消失前鬼火会不断灼烧周围的食物。
GK会不间断地随机使用主动技。
test10+
补全"图鉴"的信息
削弱0-10
test10
加入"图鉴"
(但会由于文本不齐而报错,后续会补齐)
加入0-10
test09
加入SUPERENERGY"超级能量"——第8关获胜后解锁。可以使食物触发大招,"超级能量"将会在关卡内按波数生成
完成剧情系统
功能环点击可生效
加入序章第九关0-9
削弱序章第八关0-8
test08
加入新的食物饭团炸弹
加入序章第八关0-8
部分图层优化
test07
加入序章第七关0-7
加入新的怪物手枪奇异以及其的异变:霰弹枪奇异和狙击枪奇异(这两货贼强,两下把你阵型突突了)
test06
出怪史诗级削弱,但削弱的太狠了,下版本加强
加入新怪物hmg6,以及其的异变体hmg66和hmg666
加入新的食物西瓜沙拉
加入序章第六关0-6
test05
加强0-4单枪匹马小游戏中的"流星"道具卡
加入序章第五关0-5
加入新食物葡萄果冻
加入新怪物自爆奇异,以及其的异变体赤盾奇异和毒爆奇异
修复死亡时崩溃的bug
新增"win"指令
调整出怪平衡性
test04
加入超难的0-4小游戏单枪匹马
test03
新增更新日志
新增黑盾奇异、饼干盾
test02+
游戏优化
修复bug
test02
框架完成80%
新增第二关、糖果雷、白盾奇异
test01++
代码优化
UI优化
排除bug
test01+
框架完成65%
出怪完善
新增异变
test01
框架完成度50%
第一关可游玩