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百层砸罐

玩法 百层砸罐 4.0

作者
皓月当空dy
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18,425
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59,023
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最后更新

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4.26 星 23 评分

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最新更新

  1. 4.0更新日志

    重构几千行代码!对UI和交互进行了大改,大致玩法不变,仅有部分平衡性调整。
  2. v3.2更新内容

    太多啦!我记不住!更新内容就不写了吧~ 大概就是多了很多植物、多了很多物品、多了很多事件、改了很多平衡玩法balabala…… 建议当作一个新模式来玩……吧!
  3. v3.0更新内容

    将游戏从50天调整至99天 新增大量事件 一些BUG修复与平衡性调整 玩法视频:https://www.bilibili.com/video/BV18N411a7zE/

最新评论

新的呢
不知道为什么pvz砸罐无法启动(点击运行后无反应,也没有报错,没有被安全系统拦截) 似乎是因为这个导致后续选择难度时显示无法找到植物大战僵尸进程,一开始以为是steam未汉化导致的检测不到,安了个汉化插件,又装了整合包里给的存档导致自己以前的全开存档不见了QWQ
最后还是没玩上
我不小心把人名给删了,存档就没了。人名就是左上角那个,怎么办在线求
皓月当空dy
皓月当空dy
去网上下载一个全解锁存档放进去就行
希望无尽模式把事件加回来,在以前的基础上,僵尸可以多加血加难度,但没有事件真不如以前好玩。
或者削弱吸金磁,把吸金磁的效果改成物品效果; 或者无尽的精英关多出boss怪。
正常打到有5-6个紫卡植物,对应有5-6个巨人就可以。
皓月当空dy
皓月当空dy
在设计上,百层砸罐只有100天,无尽是应部分玩家需求加上的一个玩法,我还是鼓励玩家通过挑战成就和高得分来挑战自己,而非无尽轮数。
3.2无尽的设计目的是尽快结束游戏,并且让玩家能打更高的得分,关卡数量无尽不等于能无尽地打下去。
至于无尽是否可以穿插少量奖励或者事件,后续我会和内测玩家持续讨论,但是什么时候更新就不一定了。
我玩的是困难模式,实际测试下来灰烬流没楼上说的那么强,分时期具体表现在:
1、玉米炮没出前是疲软期,由于砸罐子的随机性,土豆雷和倭瓜并不强(难以预判合理的放置位置,卡片不能长时间存在,很容易导致罐子全砸出来),唯一可用的是玉米投手。
2、玉米炮事件可能会迟迟不出导致gg。
3、玉米炮后期,火爆辣椒之前是疲软期,随着僵尸速度越来越快,玉米炮会越来越难以同时清三路的僵尸,这个时候因为灰烬流的缘故大部分是倭瓜(全是土豆雷更惨)
4、火爆辣椒事件很难刷出来,我玩到120多天也就只有四个火爆辣椒。
综上,每一个疲软期和事件的不刷新都会导致gg,实际游玩下来灰烬流强度不高。
第一次见到这样的改版,可玩性很强,支持作者。
另外想问一下,3.1版本什么时候可以出呢
皓月当空dy
皓月当空dy
视频数据没到,所以估计要到寒假了吧
偶然看到的创作,试玩了感觉挺不错的,很有潜力,希望可以多多更新哦
我显示报错
没有开启砸罐子的存档用的 up主给的存档为什么打开游戏还是没有解锁砸罐子呀
希望出个返回上级()
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