Kendieer的最近内容

  1. Kendieer

    官方公告 关于游戏性更改的建议帖

    你这种就过强了,防具但凡提升20%都是噩梦啊
  2. Kendieer

    官方公告 关于游戏性更改的建议帖

    个人TAG的想法: >海豚僵尸< 1级:敏捷训练Ⅰ:海豚僵尸移动速度+25% 2级:海豚训练:冲刺Ⅱ:海豚僵尸移动速度+40%,可以无视高坚果并越过2棵植物 2级:海豚训练:躲避Ⅱ:海豚僵尸移动速度+35%,血量+25%,无法被前面4列植物阻挡 3级:海豚训练:冲刺Ⅲ:海豚僵尸移动速度+100%,可以无视高坚果并越过2棵植物 3级:海豚训练:躲避Ⅲ:海豚僵尸移动速度+55%,血量+40%。无法被前面5列植物阻挡 ❉海豚训练:冲刺 和 海豚训练:躲避 相冲突 >蹦极僵尸< 1级:体质训练:蹦极Ⅰ:蹦极僵尸血量+25% 2级:极限运动:蹦极Ⅱ:蹦极僵尸血量+50%,蹦极等待时间-50%...
  3. Kendieer

    官方公告 关于游戏性更改的建议帖

    个人有2个方面的建议: >关于TAG< TAG尽可能不要只往速度和血量方面进行,可以来点导致质变的TAG, 例如: 撑杆僵尸:跳跃冠军 1级:撑杆跳僵尸血量+15%,速度+10% 2级:撑杆跳僵尸血量+25%,速度+20%,可以额外跳跃一次 3级:撑杆跳僵尸血量+60%,速度+25%,无视高坚果并且可以额外跳跃2次 TAG可以做一些非数据堆叠也能造成难度的 例如: 僵尸:坟墓迁移 1级:所有普通/路障僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑 2级:所有僵尸受到非灰烬伤害致死会生成墓碑,啃食植物后会在植物处生成墓碑 TAG尽量多一些带冲突的,为玩家多选择方案 例如: 爆破削弱:...
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