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  1. andomlogic

    官方公告 关于游戏性更改的建议帖

    3.tag上的修改,现有的tag有些太着重于血量,速度了,机制上的修改可以更多样化一点。如: 地形破坏Ⅲ:巨人僵尸的血量提升50%,攻击后会在地面上留下弹坑。 也可以增加互斥的tag,如: 廉价小报Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久降至1,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。 豪华周刊Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久提升 100%,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。 4.看到评论区有人提出修改植物效果的,私以为不可取,那样就丧失了一部分PVZ的风味了——更好的方案是引入二代的能量豆系统,这个在技术上可能有难度,但真的能提高游戏趣味性。 最后祝特联合约越做越好!各位制作人员辛苦了!
  2. andomlogic

    官方公告 关于游戏性更改的建议帖

    1.场景更新,不是指更换为黑夜屋顶这类的,是进行原游戏范围外的地图更改,诸如在草地基础上加入单格的水,屋顶一类,不必在意对称与否。技术允许的话,还可以加入提供攻击力,攻速的格子。 2.在场景中提前放置一些功能性植物,诸如睡眠中的寒冰菇与毁灭菇,磁铁等。同时可以出与其联动的提供咖啡豆阳光,冷却的tag。
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