3.tag上的修改,现有的tag有些太着重于血量,速度了,机制上的修改可以更多样化一点。如:
地形破坏Ⅲ:巨人僵尸的血量提升50%,攻击后会在地面上留下弹坑。
也可以增加互斥的tag,如:
廉价小报Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久降至1,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。
豪华周刊Ⅲ:读报僵尸的报纸耐久提升
100%,狂暴后速度提升30%,攻击力提升50%。
4.看到评论区有人提出修改植物效果的,私以为不可取,那样就丧失了一部分PVZ的风味了——更好的方案是引入二代的能量豆系统,这个在技术上可能有难度,但真的能提高游戏趣味性。
最后祝特联合约越做越好!各位制作人员辛苦了!