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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    rt 这次是图层bug(猜测是优化环境物块的时候忘记图层置下了)
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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    但是以前打的版本中确实是第一行(0.16n的时候),不知道这样设计的用意(
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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    如图 这个#CG(?)是什么情况 还有 光菱角位置还错了(
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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    好久没玩了,就用im试试手 首先,我搞不明白为什么见缝插针那关在一大波前的僵尸带的星仪特别多,但是一大波的僵尸带的星仪却很少(这是刻意的设计还是说?) 其次,如图所示 这个准备移动到第5行的僵尸(画红圈的那个),原来是在第4行刚开始入湖的,用了车前草的技能(吸了土),击退了这个僵尸 然后,这个僵尸大概是判定为还在第4行,所以能吃植物(原力吃植物也是离谱了)
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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    又笨比了,先用芦苇催化再一个牡丹短路就行了(?)
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    这样啊,但是wiki写着推荐用芦苇:unsure:,这就怪了
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    测试一波后发现还没通关时也不会炸
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    绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

    又发现个bug,有图 在试着进入隐藏关的时候,导藓对角线和芦苇的结合没短路爆炸,神了个奇(还是说通关后不炸?)
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    笨比了, 以前在瀑布隐藏关冻住过星仪僵尸 用豌豆活活打掉一个星仪
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    发现个(大概是特性)BUG 在星仪路障僵尸被冻住的时候,挡子弹的路障不会受伤(好奇怪)
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